小島秀夫談論為何暫時沒有製作恐怖遊戲的意願

maxresdefault-1.jpg小島秀夫曾證明過他的確有能力創作出一款強而有力的恐怖遊戲但真正的問題是,他是否能鼓起勇氣再嘗試一次

就在他離開 Konami 不久前,小島秀夫曾進行過 Silent Hill《沉默之丘》系列新作的製作。而那款遊戲的試玩版《P.T.》也證明了這款作品將會是一款非常恐怖的遊戲。然而,小島似乎短時間之內不會再接觸這類型作品了。

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在與 IGN 的訪談中,小島秀夫坦承了為何他沒有意願再次嘗試另一款恐怖遊戲,而原因非常簡單:他太害怕了。

「我是個非常容易受到驚嚇的人。事實上,就連經典恐怖電影導演希區考克和史蒂芬史匹柏也一樣。他們也都非常容易受到驚嚇,所以對我們來說,要創作出嚇人的東西相對也非常簡單,因為我們了解什麼叫作恐懼。但在那個過程中,我們要不斷去想各種恐怖的情況,結果到最後害我噩夢連連。這就是為何我不想再製作恐怖遊戲的原因了。」
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目前看來,小島對恐怖類型其實蠻有一套的。他繼續談論他製作極度恐怖遊戲內容時的感受。

「要驚嚇別人最有效的方式,我認為就是展示給他們一些超乎常理的內容。但在第一眼看到時,他們不會知道那是什麼,只覺得那不太正常。當你在創作類似的東西時,你或許會感到困惑,但對看到這些內容的玩家來說,則會感到不安。」

「還有『未知』。當你完全無法得知關於某件事情的任何資訊時,會讓你感到非常可怕。其中一個例子就是高空彈跳。只要你試過一次,之後不管再跳幾次都無法感受到第一次嘗試時的恐懼。而一件任何人都無法預測的事情是最恐怖的。」
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「一個不錯的例子就是 1979 年的 Alien《異形》第一集。現在大家都知道異形長怎樣了,而他的造型是由著名的 H·R·吉格爾所設計的,但在第一集的電影中,異形大部分的時間都不會完全現形。你只能看到快速剪接或是一小部分,所以你完全無法看見全貌,無法知道牠到底有多大隻。直到電影的最後,感覺就變成『喔!原來長得像個人。穿著…戲服的人,活像個吉祥物似的』。所以到那個時候恐懼感就煙消雲散了,但那之前都會持續著。因為未知的恐懼,是非常恐怖的。」
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至於小島工作室目前正在製作的新作《死亡之絆》,他已經澄清過那並不會是一款恐怖遊戲了。

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