小島秀夫對 Nintendo Switch、遊戲開發等發表看法



Kojima.jpg

小島秀夫昨日於 RTX 展會接受 IGN 訪談,並發表了對任天堂新主機 Nintendo Switch 的看法。小島表示,他特別喜歡「家用主機與掌機共享存檔」的概念。

「我們之前曾於《潛龍諜影》系列 HD 版使用類似的作法,那時我們稱之為『Transfarring』,也就是 PS3 與 PS Vita 之間的存檔共享機制。」小島說。「而我想 Nintendo Switch 就是這種概念的延伸。玩家在家中玩遊戲,然後在外出時繼續遊玩,可說是夢想成真。」

「比如說,購買藍光影片時,裡面通常會附一組序號,用意是相同的-你既能在家中觀看光碟,也能在手機或平板上繼續觀賞。這就是電影與電視的革新,也是電玩必須效仿的部分。」

小島補充,他將 Nintendo Switch 視為邁向未來的新頁:人們將能隨時隨地、使用任何裝置玩遊戲。

「我覺得雲端科技是最終大家都會使用的技術。」他說:「目前雲端技術的發展還沒有達到應有的水準,但那只是時間早晚的問題,而當這項基礎建設完成,玩家就能隨時隨地、使用任何裝置遊玩。Nintendo Switch 就是這個目標的前置步驟。」

另外,在 RTX 的座談會上小島也被問及是否有考慮製作 Death Stranding《死亡之絆》續作。他表示目前沒有計畫,但如果遊戲接受度夠高,而且人們開始詢問是否有續作推出時,他可能會考慮。

製作遊戲方面,小島監督表示他在每款遊戲中都盡可能加入他希望在遊戲中出現的元素,這讓他在遊戲推出後不會感到後悔。而是否會製作一部遊戲的續作,他在當下不會考慮到那一步,而是專注在正在開發的作品上。小島表示,他在開發續作時會覺得需要改變某些東西,如果所有的都與前作無異,即使前作玩家滿意,但這會讓開發者和玩家都駐足不前。雖然改變某些東西可能會導致粉絲流失,但也可能會吸引新玩家加入,而小島也會維持他的選擇-「改變」。

在開發系列作時,他也會不斷改良遊戲系統、角色以及其他元素,否則該系列就無法向前邁進,Metal Gear Solid 2《潛龍諜影 2》就是絕佳的例子。

此外,他也談到自身對遊戲開發的心情。他認為,故事性與技術都是他的作品中相當重要的環節,遊戲具備電影、文學所缺少的潛力,而他也喜愛在他的遊戲中加入新技術,提供玩家不同於以往的遊戲體驗。

對他來說,放眼未來始終是他的目標,而現在的他也已經走出了去年的陰影。他鍾於創作,自己快樂與否並非首要之務,但看見全世界粉絲對《死亡之絆》的期待與支持,讓他無比快樂。也正是因為粉絲們的支持,他才能持續製作遊戲。

他說,其實有很多人誤解了他這個人,認為他不尊重開發時間表,但小島表示他其實非常看重這部分,而不遵守時間表的人無法成為遊戲開發者。而當他被問到如何形容自己時,他的回答是:

不用特意涉及我個人,只要大家喜愛我所創造出來的事物就足夠了。

他解釋:對人們造成影響的不是他本身,而是他所打造出來的遊戲。許多人透過他的作品認識了他,其實他覺得人們並不是真的喜歡他,而是喜愛他的遊戲,而這也是他將終其一生開發遊戲的理由。


消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *