《最後一戰》343 Industries 負責人談如何讓系列創新 同時不失去核心精神

Halo-Wars-2-1024x576.jpg微軟副總裁、同時也是 343 Industries 負責人的 Bonnie Ross 談論工作室要如何製作出能讓老粉絲們喜歡、同時又能吸引新玩家來讓品牌茁壯的系列遊戲作品

在與「Academy of Interactive Arts & Sciences, 互動藝術與科學學會」問答集中,Ross 表示他們非常努力想要讓每一款《最後一戰》作品都能保持《最後一戰》完好的「核心精神」,無論加入了哪一種新要素都一樣。
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「就在我們尋找拓展方向並加以創新的同時,我們還必須小心不要失去了《最後一戰》系列所造就的核心精神。」Ross 表示:「粉絲們是我們的心臟與靈魂,而這遊戲的世界觀就是由他們所造就的。我們的確會聆聽粉絲們的反應。」

Ross 繼續表示她對於故事和角色收到的正面評價感到「非常受到鼓勵」,包含了將於下個月推出的 Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》中出現的鬼面獸新領導者 Atriox。
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另外,在這問答集中,Ross 還被問到她是否會擔心社群媒體會讓少部分人的意見主宰新要素或其他遊戲要素的討論。

「我覺得我們必須聆聽所有粉絲,以確保他們能對我們的系列作品發表看法。」Ross 表示:「他們是我們一切工作的生命泉源,而如果你沒有死忠的核心粉絲當靠山,要吸引到更多玩家是非常困難的。就像有人說的,你必須要找到粉絲回應與將系列往前推進之間的正確平衡點。」
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「我認為社群媒體讓分辨遊戲中的問題變得更簡單、同時卻又更複雜。得到那麼多的反應是一件非常「奢侈」的事,但這也需要我們更加勤勉來真正了解和評估資訊是否兩邊都有達到。要將他們全部放在一起同時也要評估到大局是一項艱難的挑戰。」


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