Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7:生化危機》將使用動態難度調整系統

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根據卡普空今日公開的情報,Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7:生化危機》將重新引進動態難度調整系統,也就是遊戲將根據玩家表現來調整難度。

英國版的 PlayStation 雜誌一月號對《惡靈古堡 7》製作人竹內潤進行訪談,證實了即將上市的這款驚悚生存遊戲將使用 ResidentEvil 4《惡靈古堡 4》的難度系統,若玩家在進行遊戲時感到困難或棘手,遊戲將會根據數據來降低難度。

竹內潤表示:「假設玩家正在某個區域中探索,但因為反應不及而導致角色死亡,在某個地點累積了死亡次數的話,遊戲會稍微降低難度,讓玩家有更高的機會通過該區域。

「但我們不想讓玩家覺得『在遊戲中死亡會帶來負面效果』,因為這是一款驚悚遊戲。不像射擊遊戲,這遊戲不會因為角色死亡就失去一條命或遊戲進度必須重來,在驚悚生存遊戲中,某個東西出現將你殺死都是整體遊戲的一環。

「我們嘗試將死亡後重回遊戲的過程更加順暢,而不是減少死亡次數,如果遊戲難度太簡單會傷害驚悚遊戲的本質。驚悚生存遊戲需要安排一定次數的死亡才能強調其驚悚效果-你會因為角色死亡而感到害怕,而不是死亡機制讓人害怕。」

同時,PlayStation 雜誌也將本作列為 PS4 Pro「最佳畫面效果」的作品之一,並指出遊戲整體「貫徹其極為逼真寫實的風格」。在先前的訪談中,製作人川田將央表示《惡靈古堡 7》中「探索絕對多過戰鬥」,但認為「這樣的比重安排同時提供吸引人的戰鬥場面,但也不會喧賓奪主。」

《惡靈古堡 7:生化危機》預定於 2017 年 1 月 24 日登陸 PlayStation 4、Xbox One、PC,同時推出VR版本。

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