在本月的 PlayStation Experience 活動上,小島秀夫確認了他的工作室與 Killzone《殺戮地帶》開發商 Guerrilla 開始了合作關係,並會使用他們的 Decime 遊戲引擎來製作 DeathStranding《死亡之絆》。

現在,小島透過了一系列的推特發文談論了更多關於這次合作的內容,小島將這些內容比喻成冷戰時期的宇宙競賽…這個嘛,他解釋得比較好。以下為推特原文。
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宇宙發展的競爭在冷戰之後就停滯不前,原因是宇宙發展的成本在那之後就不斷升高。 - 2/4
在地球本身上的投資也開始加強了,而他們也放棄了宇宙穿梭的計畫。 - 3/4
在此同時,不斷嘗試想讓自己登上月球的我,遇到了計畫想登上火星的 Guerrilla。 - 4/4
我們決定透過重組他們的引擎來一同打造一艘火箭。透過這種合作關係,不要說火星了,連木星都能輕鬆到達。

在 PSX 活動上,他發表了這一項合作關係,Guerrilla 的老闆 Hermen Hulst 表示 Decima 引擎在過去幾年來有著「量子級的飛躍」,都是為了準備這項計畫。小島補充表示他在遇上Guerrilla 之後,對他們「有著非常好的預感」。
有消息指出這遊戲引擎的效能足以運行開放世界的遊戲,雖然這並不一定代表《死亡之絆》會是一款開放世界遊戲。小島另外也確認了 The Game Award 上公開的第二部預告片是用 PS4 Pro 實機運行的。

《死亡之絆》將會推出 PS4 以及 PC 版本。



