
Gears of War 4《戰爭機器 4》這次的大型更新修正了許多錯誤與漏洞,以下是詳細內容。
新地圖以及新隨機地圖系統更新
Glory 以及 Speyer 兩張地圖將會於 12 月 6 日在持久戰以及對抗模式中開放給擁有季票的玩家們遊玩。在 12 月 13 日之後,兩張地圖之後都會開放給所有玩家在公開遊玩清單中選擇,而擁有季票的玩家將可以在私人戰局中選擇這兩張地圖。
當這兩張地圖在 12 月 13 日開放之後,「僵局」與「遺跡」兩張地圖也將會於開放遊戲清單中移除。除了這兩張地圖之外,Fallout 也同樣會從競爭模式中移除,與其他幾張地圖一起加入專業環境設定地圖的行列。至於遊戲發行時最初推出的 10 張地圖,依然可以讓所有玩家在私人戰局中使用。
開發者遊玩清單更新
本月的對抗模式開方者遊玩清單將會包了最多三人一隊的團隊死鬥以及山丘之王模式。而持久戰的開發者遊玩清單中則會包含普通難度的持久戰。
有了這次的更新,擁有季票的玩家們在本週內遊玩開發者遊玩清單可以獲得額外的 XP 經驗值以及點數獎勵。擁有季票的玩家將會持續得到搶先試玩新地圖的資格,同時所有的 DLC 地圖都可以在對抗以及持久戰模式的私人戰局中無限期使用。我們也正持續試圖為擁有季票的玩家帶來更多的好康和價值。

持久戰平衡更新
機槍塔準確度、傷害值以及最高彈藥數降低。玩家使用機槍塔時造成的傷害也將減少。等級四的砲塔血量減少。
機槍塔設計的目的是希望能成為一個強大的防禦建設,但在遇到對抗強大的敵人或是大規模的敵人侵襲基地時也需要格外小心。
在觀察許多野團玩家遊玩持久戰的方式之後,我們想要將安裝式機槍塔的強度稍微改低,讓只使用機槍塔和路障時的難度稍微產生一些變化,但同時依然保留了機槍塔在防禦工程中的重要地位。
Windows 10:垂直分割螢幕的雙人合作戰役模式
現在 PC 玩家在戰役模式中可以垂直分割螢幕合作遊玩!你現在可以在遊戲設定選項中選擇分割螢幕的方式。
修正與改進Xbox One 與 Windows 10 平台
- 在對戰模式中加入每日首勝獎勵。你在多人對戰模式中每日的首勝將會獲得額外的 1000 XP 經驗值與 100 點數。
- 加入每日獎勵,一個全新的系統讓玩家在登錄時獲得額外的獎勵或卡片。每日獎勵並不會在12 月 6 日的更新中推出,但將在不久之後實裝。近期會公開更多相關細節。
- 友軍的腳步聲音量減少,而敵人的腳步聲則會放大,會很明顯比友軍的腳步聲還大。DeeBee 機器人的移動聲音減少到與其他角色相近的音量。
- 霰彈槍擊殺的血霧效果改成視傷害程度而決定,讓玩家更清楚能看到對敵人造成多少的傷害。看到越多血表示你造成的傷害就越高。
註解:目前這個視覺反應只有玩家自己看得到,其他玩家只能看見原先的傷害效果。 - 加入一個全新的庫存畫面,可以直接選擇觀看,可以顯示某一區域裡的所有已擁有的卡片。
- 庫存中的新卡片現在將會以驚嘆號來標註。
- 聲音和畫面設定在遊戲關閉後會自動保留。
- 修正在關卡結束前放置手榴彈後將會出現在下一關卡的漏洞。
- 在標記核心或是競爭遊玩清單時,你現在可以看到隊伍成員的等級或位置資訊。
- 玩家卡片在觀戰模式中的位置稍微往邊緣移動了一些。
- 移除在核心以及競爭遊玩清單中可以跳出選單的功能。
- 修正戰役模式中完成成就可能無法正確跳出的問題。完成所有章節後如果沒有跳出成就的玩家,現在重新遊玩後應該就會順利跳出了。
- 如果成就沒有正確跳出,重新開啟遊戲後應該就會重新跳出了。
- 修正滑向已經有人使用的掩體時會進入錯誤區域的問題。
- 強力武器撿起的順序會比子彈優先。
- 在死亡畫面資訊內,你可能會看到 100% 到 0% 的傷害程度。這會根據傷害數據裡的小數點多寡來決定,在死亡畫面資訊中會根據各種狀況更精準地顯示 1% 到 99% 的傷害資訊。
- 修正角色在躲避時會造成扭曲或瞬移的錯誤。
- 未裝備的武器現在可以在戰役、對戰和持久戰模式中顯示於隊員或友軍身上。在多人模式中敵人的未裝備武器則視規則設計而隱藏。
- 玩家將不會在戰局開始時面對錯誤的方向。
- 在 DBNO 和 LAN 模式下有機會造成武器隱形的問題已修正。
- 在分割螢幕中,玩家 2 現在將會在身上顯示出未裝備的武器。
- 修正一個玩家在無重生的模式下抓住肉盾時會被判定閒置而被踢出遊戲的漏洞。
- The Out from Under 勳章現在每輪都可以獲得一次。
- The Phat Loot 勳章現在將會在完成生存或是時間限制獎勵目標時正確給予獎勵。
- 獎勵目標分數現在將會計入全隊總分中。
- 守護者在「已奪回」地圖中不會再被困在地圖外圍了。
- 紅隼號在「熔爐」地圖中再也不會被困在控制室上頭了。
- 抓奪獸在「已奪回」地圖中再也不會被引誘到他無法移動的位置了。
- 每十波的關卡魔王在「熔爐」地圖中再也不會被卡在掩體後方了。
- 修正玩家卡在機槍上能自動裝彈和修理的漏洞。
- 修正玩家在持久戰模式開始時刷能量的漏洞。
- 修正玩家在魔王波結束之後的下一波開始前能移動的漏洞。
- 現在裝備中的技能卡可以升級時不會移除已裝備的卡片了。
- 在各模式中使用熔爐地圖中的焚化爐對抗 DBNO 敵人時可以將其消滅。
- 修正已奪回地圖中,在特定區域內會讓手榴彈掉出地圖的幾何物理錯誤。
- 玩家現在無法將彼此送出邊界了。
- 玩家現在無法利用漏洞來讓武器準確度提升到預設範圍之外。
- 玩家現在無法利用撿拾武器的時機來洗出多種版本的武器。
- 在船塢地圖中,玩家的電鋸槍的刀鋒不會再卡在半空中了。
- 在因 NAT 錯誤而無法在戰役模式加入其他玩家時,一個全新的錯誤訊息會指出問題所在。
- 升級選單現在會有依照你的狀態給出詳細的說明(防禦/突襲)
- 現在獎勵在遊玩中完成時會有跳出式的顯示(與勳章類似)
- 現在 Overhead 地圖中當玩家死亡後畫面會正確顯示出骷髏標誌。
- 升級:在升級選單中,改進武器的選擇將會有選擇標誌。
- 守護者:團隊隊長的 Gamertag 現在會在 Tac-Com 地圖中顯示。
- 機械弓的模板現在支援色盲模式。
- 加入離線模式的客製化支援,讓玩家可以在 LAN 模式下使用擁有的客製化內容,但不包括徽章。
- 移除了備用以及錦標賽控制方案中的興趣點。
- 修正一個玩家在對手畫面上可能隱形的稀少錯誤。
- 現在角色被機械弓射中時會講出相對應的台詞對話。
- 玩家不會在私人戰局中出現超時錯誤,現在會正確地回到遊戲大廳。
- 躲避球模式中的驟死戰計時器現在在 1 對 1 的情況結束時將正確顯示。
- 一個在戰局中會造成主機重啟的稀有錯誤已修正。

其他雜項錯誤修正
Windows 10 特定更新
- 玩家 2 現在可以在分割螢幕上設定動態解析度。
- 修正一個過場動畫可能會造成當機的錯誤。
- 一般使用者介面會根據解析度而變化。
- 動態模糊功能現在在多人模式中也會正確執行。
未來更新 中離懲罰
這項更新是我們的首要目標。我們正非常努力的在開發更龐大的內容,這些內容主要是為了阻止中離玩家,一如往常的,開發這些大型內容都需要花時間。我們希望能盡快為各位推出這些新內容。
官方最近確定在伺服器中會出現一個錯誤,這錯誤會造成戰局變成 5 對 4 的狀況(或是造成你選擇的客製化角色因某些狀況而無法讀取)。這可能會造成更多處在劣勢隊伍中的玩家中離。
在日前的伺服器更新中已經修正了這個錯誤,而出現這種錯誤的機會可說是微乎其微。
競爭/核心模式大廳
官方正繼續在製作核心以及競爭模式的賽前大廳中。這是一個大型的未來更新,但會在不久之後的更新中推出。
持久戰排行榜
官方打算在不久之後推出持久模式的排行榜。官方已經在這次的更新中修正不少錯誤,但也因此延遲了排行榜的推出,只為了希望能確保分數在實裝後能正確地顯示。
山丘之王/時間限制調整
社交遊玩山丘之王模式的局數限制將可能降低到 1,並減少時間限制。這些內容將會在未來的伺服器更新中推出。


