《Marvel vs Capcom:Infinite》將更改系統變得更易遊玩

002.jpg在 PlayStation Experience 2016 發表的格鬥遊戲さ MARVEL VS. CAPCOM INFINITE(PS4/Xbox One/PC)《漫威大戰卡普空:無限》在發表宣傳影片後,漫威製作人與導演 Mike Jones、廣瀬紀生以及 CAPCOM USA 監製 Michael Evans 在接受訪談時,提及了幾個關於本作系統變更的部份,同時也表示到「無限」這個副標不光是指漫威世界觀出現的無限寶石,也暗示了更新的系統將帶來無限的可能性。

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本作之所以不使用第 4 代而是用副標的原因是希望能納入新進玩家,並將人物外觀接近電影版人物,使由電影加入遊戲的玩家也能享受遊戲。要注意的地方是本作有特別準備故事模式,這也是系列作第一次加入故事模式,如何將漫威與卡普空的世界觀融合為一、如何配合電影去描寫人物,這些都是值得注目的焦點。再加上公開的影片中可以看到在「內戰 2」中對立的鋼鐵人跟驚奇隊長協力作戰,這也是相當令漫畫讀者感興趣的地方。

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本作系統有著大幅度的更新,組隊形式回歸到第一作 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES 的 2 對 2 模式。在重視團隊合作與共鬥外,也希望玩家去感受值得信頼的同伴就在身後的感覺。本作在戰鬥中隨時都可以切換為隊友,而且在切換前輸入的指令並不會因此中斷,也就是說可以在換人時暫時性地進行雙人攻擊,能夠更自由地去組合攻擊連段。

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簡言之,本作的系統將有所簡化,讓各階層的玩家都能享樂,同時加入無限寶石系統讓重度玩家能體會作為一款格鬥遊戲的深度。《漫威大戰卡普空:無限》目前預定 2017 年後半發售,今後還會陸續發表新的參戰角色,請玩家好好期待。

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