Ubisoft 談家用主機持續發展對公司帶來的影響



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過去幾代的家用主機通常有相對較長的產品週期,主機玩家期待的是改變與遊戲廠商對趨勢的反應。2017 年年末,任天堂、微軟以及 Sony 將有各自的新系統,而且這些新主機代表的是五年,甚至是更短的產品週期。

五年來,家用主機產品週期始終是備受關注的議題。微軟與 Sony 皆已推出了新型的主機,微軟的「天蠍計畫」(Project Scopio)也將於明年推出,任天堂的 Nintendo Switch 亦同。很明顯的,電玩界將迎來重大的改變。

Ubisoft 法國工作室負責人 XavierPoix 表示:「對我們來說,主流家用主機之間差異減少是件好事,產品週期由八年減至六年,甚至有十年減至三或四年的。我想這就是產業的發展趨勢。」

「我們已經熟知如何應對 PC 硬體方面類似的改變,所以我想對於適應家用主機的趨勢應該有所幫助。今後兩年我們推出的遊戲將能在 PlayStation 4、PS4 Pro、Xbox One 以及天蠍計畫上運行,而且各版本間的差異不大。這是很有趣的現象,而且對我們而言,也是一種適應週期縮短現象的方法,Ubisoft 也正努力朝這方面發展。」

主機玩家現在有了許多選擇,Sony 與微軟聚焦於「家裡玩」的主機類型,而任天堂則是朝向「帶著走」的方向發展。理想的狀況是微軟、Sony 以及任天堂將各自的主機淬煉到最佳狀態,提供玩家最好的產品。


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