
(本文原文由 GameSpot 編輯所撰寫)
每次當我可以在潛行或突入之間做選擇,我都會選擇潛行。我非常喜歡那種希望不被警衛發現、令人屏息的緊張感,以及經過完美的精心策畫和執行所換來的艱難勝利。Dishonored 2《冤罪殺機 2》呈現出一種令人滿意的潛行體驗,內含各種潛行遊戲必備的內容,像是藏匿屍體、從鑰匙孔窺探以及匿蹤擊倒。還有個充滿各種歡樂又混亂的物理引擎,非常引人入勝且有趣,我在整個破關過程中,還不小心讓敵人們以各種滑稽又細緻的方式死去。
我把敵人踢出窗外、把他們從海岸邊炸飛,把他們逼入絕境,並看著他們被我精心布置的剃刀地雷給切成碎片。一方面來說,我經常被敵人幹掉,所以我就會讀取最近的快速存檔,用燃燒箭射擊警衛,接著等其他人前來查看時,用一顆手榴彈一次把他們幹掉,有點虐待狂的感覺?沒錯,但以一款遊戲來看這點同時也非常令人滿足。而《冤罪殺機 2》中正是充滿了這種感覺,因為嚴格說起來這款作品比較像一款「玩具箱」而非電玩。就是要嘗試或實驗每一個步驟。這是一款鼓勵甚至講求創造力的作品。

這說法可以套用到一代,二代當然也一樣,主要是因為這部續作直接承襲了一代的基本要素並對那些內容做出加強。你可以找到更多方法來玩弄敵人而非殺死他們,像是非致命的掉落擊暈和可以讓敵人暫時暈眩的架招,這能讓你直接把他們抓過來掐暈。還有許多新武器和道具,包括了可以讓敵人暫時失明或讓他們陷入瘋狂的十字弓箭。武器則可以利用全新的方式進行升級,所以你的基本手槍最終可以升級成半自動的爆破手槍,甚至還有彈跳子彈。
而最重要的是,這次還有一位擁有全新超能力的新主角。你也可以選擇扮演經典的 Corvo,並享受他所有的經典超能力,像是時間暫停和召喚老鼠等,但女皇 Emily Kaldwin 則提供了一種刺激的新選擇,最特別的是「骨牌」能力。被標記的敵人會得到相同的命運,意思是只要打暈一位,其他被標記的敵人都會跟著倒下。Emily 還可以利用「催眠」能力來操控敵人或是利用「暗影行走」變成一團移動的影子,她甚至還可以模仿 Corvo 代表性的瞬間移動能力來移動到遠處。更像是一種武器庫,那些能力中固有的多變性且有創意的力學,讓這款遊戲變成一個充滿了實驗和獎勵的有趣迴圈。幾乎所有能力都擁有多樣的使用方式,致命或非致命、直接或各種特殊方式,只要是你能想到的過關方式,幾乎都可以實現。

這些實驗非常有趣的其中一個主因是,每一位敵人都是真正的威脅,這讓對付他們的過程變得十分有成就感。他們會架招、閃躲、夾擊、把你踢開,甚至還會丟石頭讓你失去平衡,而且他們絕對不會手下留情。他們並不會通報他們正遭受攻擊或是耐心地等待你去攻擊他們,而是直接攻擊你,這也會讓你腎上腺素狂飆,而成功反擊後使出一擊必殺時也會感到十分有成就感。就算你完全無視超能力刺殺技巧,全神專注在劍術上,《冤罪殺機 2》也給了你足夠的選擇,包括了衝刺滑擊和連續技的運用。
如果你是喜歡潛行的玩家,敵人的警覺度也是一種真正的挑戰,他們經常打破一些許多傳統潛行遊戲敵人會有的「預設行動模式」。一些在其他遊戲不會吸引敵人注意的行動,在這裡會。例如,警衛會記住其他警衛一段時間之前的位置。並不會對於其他人突然不見置之不理,他們不是開始偵查、就是直接衝去拉響警報。這項系統絕對會產生一些學習曲線,你沒辦法邊跑邊對付成群的敵人還希望自己能越跑越遠。我在真正孰悉並開始享受這款遊戲之前,其實先玩了好幾個小時,這也代表在遊戲前期摸索時間的投入會得到非常豐厚的獎賞。

整體來講遊戲的要求可能非常嚴苛,但奇怪的是,劇情的挑戰度並不會隨著你的進步而越變越難。你以為你會面對更新、更複雜的關卡場景或是數量更多或更刁鑽的敵人,但事實並不全然如此。的確會出現令人意想不到的全新敵人,但這些內容感覺並沒有被完全發揮,他們只會出現在特定關卡或區域。玩到最後,我感覺到的其實是主角太強,因為這款遊戲的難度要求幾乎都是點到為止,如果你面對一些棘手的狀況,必須亂搞一些機械,迫使你變得更加熟練、聰明或是有創意來解決難題,這樣反而會比較有趣一些。扣除那些挑戰的話,這些樂趣也會跟著消失。《冤罪殺機 2》在新增一些遊戲要素這方面表現得十分出色,非常可惜並沒有以一些龐大、集大成的困難挑戰來讓遊戲達到巔峰。
劇情模式的故事內容也沒有太大的進步。《冤罪殺機》一代以一場血腥的權力鬥爭為開場,迫使你必須踏上復仇之路;二代的劇情基本上沒太大的差別,但加入更多的神秘怪奇的「五四三」。主要任務一樣是追查並獵殺一些特定的人,而接受這一切考驗的動機,全都來自遊戲非常急促的一段開場。整體來說,劇情還算不錯,但呈現方式稍微有點乏味。與實際遊玩內容不同的是,敘事方式會牽住你的手,以各種重量級的劇情解釋來轟炸你。主角三不五時就會說出一些非常明顯的廢話,在任務和任務之間還會用過場漫畫的方式來敘說他們的想法和感受。我經常感到自己像一位來聽故事的旁觀者,而不是親身體會並參與在劇情中。

《冤罪殺機 2》的世界依然不可否認地十分有趣,這主要歸功於他少見的「蒸氣龐克」美學,以及隱藏在每個細節中的真實歷史。你會遇到的角色群總體來說都非常有趣,也發揮的非常好。而能探索的區域感覺非常活潑且充滿各種獨特的細節。這些區域也比前作要大上許多,區域的外表也比實際大小看起來還要大,視覺上的錯覺設計讓遊戲世界看起來更有說服力。還有一些支線內容會隱藏在主要區域中,例如從發現背景故事到尋找一些超級機靈的方法來闖入黑市商店,當然,你還必須不斷尋找隱藏的符文,而這些探索的過程與和核心遊玩所需的時間幾乎完全一致。有些非常明顯,有些則用了很巧妙的方式隱藏起來,有些則會令人沮喪,但你還是必須將它們找出來,因為那些都是升級系統所需的道具。
最令人印象深刻的幾個關卡都利用了非常獨特的遊玩方式來與其他關卡做出區分。遊戲後期還有一個關卡要利用時間控制來操作關卡場景,這可能還是電玩史上最令人難忘的單一關卡遊玩體驗,幾乎可用大師之作來形容這關。另外還有一個錯綜複雜、令人大開眼界的「發條宅邸」,整個關卡就是一個超大型的魔術方塊。跟以往一樣,你也能找出一種劇情所需的非致命複雜方式來「消滅」主要敵人。

如果你以充滿創意和睿智的方式來使用超能力,你絕對能駕輕就熟。這也會讓人非常有成就感-尤其是當你不小心搞砸了,才突然發現敵人真的都很聰明,也有足夠的力量來快速擊殺你之後。《冤罪殺機 2》在後期的關卡可能會稍微缺乏挑戰性,但一些基本工具可以讓你盡情玩樂。加上有雙主角和雙路線可以選擇,而這些選擇對於遊戲中的世界和所到之處都有著非常明顯的影響,這讓劇情模式有著非常高的可重玩性和變化。非常可惜的是,當你在完成劇情之後沒有辦法在保留所有能力的情況下重玩下一輪,但你可以做的是重玩舊的存檔,然後調整難度,看看有甚麼差別。
優點:
- 卓越的武器和超能力選擇,還可以多樣化的方式來應用。
- 多個令人印象深刻的任務,提供了非常獨特的遊玩方式。
- 廣大的世界,令人感到豐富、充滿細節,設計有說服力。
- 獎賞豐富且多樣的支線任務。
缺點:
- 後期任務缺乏挑戰性,讓你感覺主角過強,缺少刺激感。
- 容易猜到的劇情發展,解說意味過多的敘事內容,缺乏真正的劇情體驗。
- 某些特定的隱藏符文會煩躁到讓人崩潰。
總評分:8/10



