
Overwatch《鬥陣特攻》首席角色設計 Geoff Goodman 表示,開發團隊正在研發精彩重播的新機制,內部稱「Play Of The Game 2.0」(精彩重播 2.0)。
Goodman 說:「我們有許多很酷的點子,也想要在運鏡方面多點花樣。我們在考慮做『合作精彩重播』(Cooperative Play Of The Game),也就是玩家的連攜作戰。」
「精彩重播 2.0」的想法主要是呈現改變遊戲局勢的攻擊或作戰,Goodman 舉了個例子:札莉亞一次完美的開大,卻因為隊友拿了大部分的擊殺而上了精彩重播;或是慈悲復活隊友使他們能夠滅了敵隊,但最後慈悲仍上不了精彩重播。《鬥陣特攻》的玩家對這類場合應該不陌生。
雖說開發團隊正在研發,但精彩重播 2.0 應該不會在近期推出,因為近期有其他的計畫。Goodman 表示:「這些點子已經存在好一陣子了,只是時間先後的問題。精彩重播也有其他問題需要考慮,例如要怎麼處理進入精彩重播的畫面,或是判定哪個角色上精彩重播。」
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