Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》Beta 後之修正

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Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》進行了 10 月初的兩次 Beta 後,開發團隊 InfiniteWard 說明多人遊戲的修正內容。

Infinite Ward 於 Reddit 的貼文中談到武器、遊戲模式以及其他方面的修正。武器方面,霰彈槍傷害量的一致性有所提升,其遠距離攻擊力也增強了。

狙擊手的部分也有改變,例如狙擊手被擊中時的晃動增加,此外,狙擊型武器僅在「狙擊鏡完全覆蓋視野時」才有瞄準輔助的功能。其他部分則有像是生命值回復量降低、戰鬥配對等待時間調整、玩家地區判定錯誤的修正等。

《無盡戰爭》Beta 後修正項目
武器

  • 提升霰彈槍傷害量一致性
  • 霰彈槍遠距離攻擊力提升
  • 小幅增加一發擊殺的距離
  • Reaver 與 Banshee 兩項武器於一發擊殺距離方面有小幅增加

狙擊手

  • 未使用瞄準鏡時子彈飄移不再與使用 ADS 時共用相同幅度,一旦瞄準鏡完全覆蓋視野,飄移幅度立即降為 0
  • KBS Longbow 與其他手動槍機的狙擊槍將稍微減少瞄準輔助
  • 因狙擊槍附掛道具 ELO、狙擊手 Perk 的偵查(Scout)拉近距離較少,晃動程度相對也較低,因此增加 ADS 狀態下與移動時的視野晃動程度
  • 移除附掛道具 Tracking Chip 裝備於武器時的圖像
  • 減少快速瞄準(Quickdraw)附掛道具的增益效果
  • 狙擊手被擊中時的晃動增加

火箭炮

  • 榴彈發射器可於非瞄準狀態下發射

SMG

  • 鑒於 RPR Evo 史詩版本 Ripper 增益的射擊速度,將提升其後座力

Perk 與 Rig 能力

  • Marksman-修正同時減少晃動與後座力的 Bug
  • Momentum-修復無法維持速度的問題
  • Marked Target-調低目標身上暫時性紅色標示亮度

生命值回復與重生系統

  • 減少生命值回復所需時間
  • Infusion 的增益效果減少
  • 改善 Beta 地圖的重生系統運作情形,其他地圖亦會進行評估

經濟

  • 增加任務隊伍(Mission Team)報酬
  • 增加掉落物品中的貨幣幣值
  • 提升回合制模式中 KEY 掉落率

得分獎勵與 Rig

  • AP-3X

增加生命值、子彈傷害量與武器準度

  • RC-8

增加生命值與武器準度,小幅提升射擊速度與濺射傷害

  • T.H.O.R

提升追蹤火箭的速度 提升追蹤與非追蹤火箭的傷害

  • Bombardment

小幅減少初始投彈與後續每次投彈的間隔時間 範圍中心與外圍傷害將改為相同

  • Rigs

改善 Payloads 平衡性 小幅調整不同 Rigs 間的遊戲平衡性

遊戲模式

  • Defender:持有無人機的期間,每秒分數增加幅度由每秒 5 分增為每秒 10 分

  • Gun Game:將有所有經典武器。在後續的更新中,擁有多種功能的武器將會在重生時維持其狀態

  • Domination:離開旗幟時,佔領條將會逐漸減少。Beta 後將會調低佔領條減少速度,玩家可以離開旗幟去抵禦敵人再返回

戰鬥配對

  • 因為系統評估玩家連線狀況的程序繁瑣,使得潛在玩家評估系統過於嚴格。目前已改善戰鬥配對時間
  • 錯誤判定玩家所屬區域。這項問題已在 Beta 期間修正,戰鬥配對時間減少
  • 清除後台未使用或已使用的遊戲大廳,進而改善搜尋戰鬥的時間
  • 改善加入進行中戰鬥的時間過長的問題

TTK

  • 改善 TTK 的平衡性(包含攻擊方與被攻擊方),並會持續追蹤 TTK 的遊戲表現

專用伺服器

  • 玩家在 Beta 期間可能遇過一些伺服器造成的問題,目前已針對此問題進行改善

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