
Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》進行了 10 月初的兩次 Beta 後,開發團隊 InfiniteWard 說明多人遊戲的修正內容。
Infinite Ward 於 Reddit 的貼文中談到武器、遊戲模式以及其他方面的修正。武器方面,霰彈槍傷害量的一致性有所提升,其遠距離攻擊力也增強了。
狙擊手的部分也有改變,例如狙擊手被擊中時的晃動增加,此外,狙擊型武器僅在「狙擊鏡完全覆蓋視野時」才有瞄準輔助的功能。其他部分則有像是生命值回復量降低、戰鬥配對等待時間調整、玩家地區判定錯誤的修正等。
《無盡戰爭》Beta 後修正項目
武器
- 提升霰彈槍傷害量一致性
- 霰彈槍遠距離攻擊力提升
- 小幅增加一發擊殺的距離
- Reaver 與 Banshee 兩項武器於一發擊殺距離方面有小幅增加
狙擊手
- 未使用瞄準鏡時子彈飄移不再與使用 ADS 時共用相同幅度,一旦瞄準鏡完全覆蓋視野,飄移幅度立即降為 0
- KBS Longbow 與其他手動槍機的狙擊槍將稍微減少瞄準輔助
- 因狙擊槍附掛道具 ELO、狙擊手 Perk 的偵查(Scout)拉近距離較少,晃動程度相對也較低,因此增加 ADS 狀態下與移動時的視野晃動程度
- 移除附掛道具 Tracking Chip 裝備於武器時的圖像
- 減少快速瞄準(Quickdraw)附掛道具的增益效果
- 狙擊手被擊中時的晃動增加
火箭炮
- 榴彈發射器可於非瞄準狀態下發射
SMG
- 鑒於 RPR Evo 史詩版本 Ripper 增益的射擊速度,將提升其後座力
Perk 與 Rig 能力
- Marksman-修正同時減少晃動與後座力的 Bug
- Momentum-修復無法維持速度的問題
- Marked Target-調低目標身上暫時性紅色標示亮度
生命值回復與重生系統
- 減少生命值回復所需時間
- Infusion 的增益效果減少
- 改善 Beta 地圖的重生系統運作情形,其他地圖亦會進行評估
經濟
- 增加任務隊伍(Mission Team)報酬
- 增加掉落物品中的貨幣幣值
- 提升回合制模式中 KEY 掉落率
得分獎勵與 Rig
- AP-3X
增加生命值、子彈傷害量與武器準度
- RC-8
增加生命值與武器準度,小幅提升射擊速度與濺射傷害
- T.H.O.R
提升追蹤火箭的速度 提升追蹤與非追蹤火箭的傷害
- Bombardment
小幅減少初始投彈與後續每次投彈的間隔時間 範圍中心與外圍傷害將改為相同
- Rigs
改善 Payloads 平衡性 小幅調整不同 Rigs 間的遊戲平衡性
遊戲模式
- Defender:持有無人機的期間,每秒分數增加幅度由每秒 5 分增為每秒 10 分
- Gun Game:將有所有經典武器。在後續的更新中,擁有多種功能的武器將會在重生時維持其狀態
- Domination:離開旗幟時,佔領條將會逐漸減少。Beta 後將會調低佔領條減少速度,玩家可以離開旗幟去抵禦敵人再返回
戰鬥配對
- 因為系統評估玩家連線狀況的程序繁瑣,使得潛在玩家評估系統過於嚴格。目前已改善戰鬥配對時間
- 錯誤判定玩家所屬區域。這項問題已在 Beta 期間修正,戰鬥配對時間減少
- 清除後台未使用或已使用的遊戲大廳,進而改善搜尋戰鬥的時間
- 改善加入進行中戰鬥的時間過長的問題
TTK
- 改善 TTK 的平衡性(包含攻擊方與被攻擊方),並會持續追蹤 TTK 的遊戲表現
專用伺服器
- 玩家在 Beta 期間可能遇過一些伺服器造成的問題,目前已針對此問題進行改善



