Halo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》是否能改變家機平台的即時戰略遊戲環境



Halo-Wars-2-Title.jpgHalo Wars 2《最後一戰:星環戰役 2》的操作感非常熟悉,有好處也有壞處

(本文原文由 VG24/7 網站編輯所撰寫)

初代的《最後一戰:星環戰役》是一款微妙的遊戲,但並不會有太重的違和感。它的上市時間點距離另一款足以再次帶起即時戰略遊戲旋風的大作 Starcraft 2《星海爭霸 2》不久,當然《星環戰役》並不是當時家機上唯一的一款即時戰略遊戲,EA 在那個時候也推出移植版的 Red Alert 3《紅色警戒 3》以及 Command & Conquer《終極動員令》的 Tiberium《泰伯倫》系列。

而以現在來說,《星環戰役》就得孤軍奮戰了,因為《星海爭霸 2》已經停止推出新資料片,而《終極動員令》系列也延宕已久,但這也讓市場上留下了一個空窗期,或許微軟的這款策略遊戲延伸作品能填補這個空缺。
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我最近有機會與少數幾位玩家一同實際遊玩這款遊戲的多人對戰模式,目前來說,風格依然就是《星環戰役》,就跟你預期的內容大致上一樣。這並不是一件壞事,但在家機上則代表有許多前作留下來的繁瑣操作環節,這點會反應在遊玩上。

這款遊戲是由 SEGA 的 Creative Assembly 工作室替微軟打造的,該工作室最有名的作品是 PC 平台的 Total War《全軍破敵》系列,那是一部非常傑出的遊戲系列。但《星環戰役》與《全軍破敵》是完全不同風格的作品,與《星環戰役》最相近的對手比較像是《終極動員令》與《星海爭霸》,這幾款都有著高節奏且反應更快速的戰略風格。

對戰的地圖反應了這些快速的節奏,有著適量的大小以及設計,所以會戰時永遠不會比敵人缺少兵力。我遊玩的那張地圖中有著各種基地零散在各處,我的三人隊伍起始都有著好幾個基地,遊戲也會鼓勵玩家爭奪並擴充那些空著的基地,對手也必須做一樣的事情,因此擴張的過程中免不了會有一戰。


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奇怪的是,這次的《星環戰役 2》第一手試玩並不會讓我陷入一些在一般的即時戰略遊戲像是《終極動員令》或《星海爭霸》中感覺到的細節操作問題,也就是建造資金常常不足的問題。這款遊戲反而都會給予我們足夠的資金,讓玩家能毫無顧慮地來建造任何想要的設施,但這也會延伸出另一個問題-建造單位上限,所以你還是得管理一些軍隊規模大小的問題。

在這款遊戲中「單位上限」成了敵人軍隊以外的另一個大敵。大型單位會花費比較大的人力,如果你的人口上限只有 50 人的話,那很快就會用完。你必須攻佔基地來增加你的人口數,想必基地的爭奪會非常激烈。感覺立刻不一樣了,在這款遊戲中,龜起來建造超巨大軍隊的效益似乎不太顯著,就算是在休閒場也一樣。
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以下這些都是一些非常基本又簡單如同剪刀石頭布一般的單位相剋系統。如果敵人打算將所有資金都用在同一種單位上,下場會非常明顯。而混合型軍隊往往是最理想的計策,但太過混合則可能會輸給更有智慧的戰略組合。一些專業的玩法看起來似乎會有很高的效益,但要是沒有適當的事前偵查的話,依然是一種豪賭的行為。

如果你處於極端的弱勢,你的指揮官則能使用一種有冷卻時間的特殊能力,像是軌道砲或是及時空投一些 ODST 士兵來增加兵力。這些內容感覺還挺不錯的,在我看來他們似乎打算製作一款強大的即時戰略遊戲,有著能夠滿足玩家的單位、能力與機械武器。
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《星環戰役 2》將會同時推出於家機以及 PC 版的特性幫它帶來了一些與傳統即時戰略遊戲不同又有趣的調整。而且,這款遊戲非常著重於讓你能夠自由選擇想要的單位,指揮他們前往想要的區域,而且不用經過大量的微調管理。以這款遊戲的狀況來說也是一定得這樣設計才對的,像《星海爭霸》那種高超的微調管理操作技術在控制器上根本不可能做到。這也很合乎邏輯,而讓它更值得一玩的原因是,我一直都想要試試一款更直接簡單的即時戰略遊戲,我是一位非常喜歡經典舊版《終極動員令》及《星海爭霸》的玩家。

這款遊戲必須要以控制器為基礎來打造遊戲的操縱方式,但控制器依然會有一個問題,檯面上還有 PC 版的《星環戰役 2》操縱環境,但我只選擇了家機版本來試玩,因為我想嘗試看看它的操縱配置如何,而答案是-它與一代的配置如出一轍。
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這款續作有著與前作一樣的排序功能,但操縱感卻有一點延遲,雖然我還記得經過大量的遊玩,我已經精通了前作的操作方式。在這款卻有一點生疏,所以我的結論是,這款並不會像玩家所希望的能夠快速上手。

我其實非常佩服《星環戰役》和家機版《終極動員令 3》以及《紅色警戒 3》能夠完美的將即時戰略遊戲帶到家機平台上,這真是個非常傑出的成就。這些都是最棒的控制器基礎的即時戰略系列,至於這款測試版的操作感讓我感覺根本比不上鍵盤和滑鼠,但這個比較似乎是不太公平的,兩者根本不能比較,所以我就在此打住了,畢竟鍵盤滑鼠與控制器在即時戰略遊戲的操作差別比射擊遊戲還要大很多。

《星環戰役》是一款將即時戰略遊戲搬上家機平台的良好示範,也有著不錯的戰役模式體驗,但說實在的,我到最後都沒有嘗試太多一代的多人對戰模式,因為我並不認為我可以用控制器操作來發揮實力。但《星環戰役 2》解決了這個問題,至少這次推出了 PC 版本,提供了傳統即時戰略遊戲的操作環境,不過在家機平台上則留下了這些問題,雖然一些《星環戰役》獨特且令人滿意的風格內容依然也延續下來了-這都要感謝 Xbox One 對於操作控制更改的限制。

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整體來說,我非常享受《星環戰役》以控制器為基礎的對戰方式,而且也已經預購了完整版,但我依然相信真正能暢快遊玩這款遊戲的平台是 PC。

《最後一戰:星環戰役 2》將於 2017 年 2 月 21 日於 Xbox One 以及 PC 平台推出。

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