Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》總監東京電玩展訪談報導

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隨著 11 月的發售日即將到來,Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》配合 15 日開展的 2016 東京電玩展,本作總監 Taylor Kurosaki 也親自到場說明本作的各種遊戲模式。

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根據 Taylor 表示,本作的單人模式會因為背景的大幅改變而帶給玩家全新的體驗,由於低重力與無重力空間構成了新的遊戲環境,以往維持於平面陸地的戰鬥將會化為立體空間戰。待在與地球不同的行星上,玩家在行動上必須更懂得環顧 360 度。

另一個最大的改變就是太空戰鬥機「Jackal」的戰鬥,這可不是純粹劇情演出,而是在遊戲進行上扮演著相當重要的地位,操作方式有特別經過設計讓系列作玩家可以馬上習慣,例如跳躍鈕是上昇、蹲下鈕是下降、主副武器的設定等。

在本作中玩家要扮演的角色是一支名叫 SCAR 的精英部隊隊長,部隊受到了名為 SDF 的敵方組織攻擊,主角所屬的聯合軍失去了大量的船艦跟夥伴,最後只剩下兩艘船艦,一艘交由主角指揮。在這樣的背景下,身為領隊的主角將會在不得已的選擇中不斷成長。

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至於多人遊玩部份,這次透過 Combat Rigs 這個裝備將人物分成 6 種職業,這個裝備也可以在遊玩中進行變更。Combat Rigs 有分可以裝備 1 種武器與 2 種特徵的 Payload、以及擁有 3 種特性的 Traits。藉由大量的組合讓玩家可以打造出有著客製化與戰術的人物。


武器部份,這次多了不少像是雷射的未來武器,玩家還可以打撈搜括武器的零件來組裝出武器原形,地點也配合本作背景準備了像「太空港口」這樣的戰場。另外在多人遊玩時,這次有「Mission Team」這個系統可以讓玩家配合自己的戰術跟玩法挑選適合的隊伍加入。


至於製作團隊發揮笑點跟創意的地方就在本作的殭屍模式「Zombies in Spaceland」。玩家將扮演運動員、辣妹、御宅族、RAP 歌手中的其中一人,利用武器以及遊樂園中的各種設施來打倒殭屍,甚至還可以放著殭屍不管去玩遊樂園中的一些小遊戲。

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《決勝時刻:無盡戰爭》充滿了許多創新的要素與設計,製作群也希望能藉由本作開創一個新的指標,最後附上一段翻譯自 Game Spark 於 2016 東京電玩展訪問監督 Taylor Kurosaki 的內容。



Q. 《決勝時刻:現代戰爭 重製版》也跟本作一樣所有模組都重新製作嗎?
A. 《現代戰爭 重製版》的模組是採用原本動畫模組的調整版本,我們希望保留舊有的氣氛,再以新技術去重製。


Q. 多人模式最多可以幾人遊玩?

A. 最多可以 8 對 8。

Q. 多人遊玩也可以玩到在低重力區域的戰鬥嗎?
A. 由於低重力部份的設定在多人遊玩模式中很難調整,這部份我們維持固定的戰鬥形式。本作設計成待在屋中的戰鬥才能維持重力。

Q. 本作有說過會對應 PS4 Pro,那麼跟 PS4 版連線遊玩時會不會產生畫面跟 FPS 數的延遲?
A. 由於 PS4 Pro 還在最後調整階段,所以我什麼都還不能說。但遊玩 PS4 Pro 版會因為主機的各種性能提升而使玩家得到更豐富的體驗。這部份我們會找機會另外說明。


Q. 本作的時代設定在什麼時候?人類朝宇宙邁進已經進展到什麼程度了呢?

A. 如果設定特定年代可能會影響到每一位玩家固有的印象,所以我們沒有特別設定。背景就是地球資源已經枯渇,所以才會選擇前往宇宙追求新天地。例如從土星衛星上獲得礦物或水,但也表示資源爭奪已經發展到宇宙規模。雖說行動範圍沒有離開太陽系,但已經可以從各種行星跟隕石上獲得資源。


Q. 殭屍模式設定在 1980 年代,是不是代表會出現什麼符合年代的特殊武器?

A. 我們準備了很多有趣的武器,當然也有與 80 年代息息相關的道具。例如放一台大收音機用音樂讓殭屍跳舞、舞廳的球位鏡會射出雷射打倒殭屍等。


Q. 殭屍模式的殭屍是採波數的攻擊方式嗎?
A. 對,每當玩家抵擋一波攻勢就必須面對難易度上昇的下一波攻勢,由於是相當標準的系統,玩家可以當作休息與放鬆的小遊戲來玩。

《決勝時刻:無盡戰爭》官方網站


參考報導:Game Spark

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