
上週末,Respawn Entertainment 為 Titanfall 2《神兵泰坦 2》多人射擊模式在 Xbox One 與 PlayStation 4 舉行了公開技術測試,而部分玩家對遊戲內容有些憂慮。現在 Respawn Entertainment 將根據批評與回饋對遊戲做出一些改動。
社群回饋顯示許多玩家覺得於技術測試中體驗到的遊戲差強人意,更明確地說,熟悉前作的玩家對於遊戲中造成步調改變的功能感到不滿;最主要在於,相對於 Titanfall《神兵泰坦》,玩家召喚泰坦的頻率改變了,前作使用的是計時系統,只要經過一定時間玩家便能叫出自己的泰坦;二代中卻是使用殺敵數作為召喚泰坦的依據,且因為地圖擴大的緣故,使玩家更難找到敵人,也就無法向前作一般隨心所欲的召喚泰坦。
「我們觀察到玩家嘗試達成殺敵條件,結果卻是失敗而無法成功召喚泰坦。」Respawn 工作室於他們的聲明中如此解釋。

除了這項改動之外,玩家還是能夠享受地面上與操作泰坦時機動性的提升,這也會加快整體遊戲的節奏,同時讓玩家在移動時有更多選擇。泰坦的衝刺充能時間縮短,但牆面滑行與飛行速度等功能的改動官方則未具體說明。
關心《神兵泰坦 2》地圖設計的玩家們也不會空手而回,除了上週末公開的「Homestead」這類開放式地圖之外,Respawn 也保證會有更多種類的地圖在日後公開。
「參與技術測試的一些玩家問到 Homestead 地圖這種較為平坦與開放的設計是否暗示著《神兵泰坦》的新方向?」Respawn 表示:「而答案是『不』。」除此之外,敵人警覺的時間長短改變也會對玩法造成影響,警覺時間增長使玩家更難偷襲。雖然這個功能並不會被移除,但距離較遠的情況下不會有太大影響。



