Titanfall 2《神兵泰坦 2》單人戰役將效法《毀滅戰士》的硬派風格

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Titanfall 2《神兵泰坦 2》與第一代不同的是,這一次在這款主打多人對戰的遊戲中將會加入單人劇情模式。雖然筆者並不是非常期待單人模式的玩家之一,但根據最近的一篇與製作人 Mackey McCandlish 的訪談,或許這模式將會非常值得期待。

在接受 IGN 的訪談中,McCandlish 表示工作室裡有許多員工-包括以前在 Infinity Ward 任職過的傑出開發者們在內,都非常樂意創作出耳目一新的 Call of Duty《決勝時刻》式團隊風格劇情模式。
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「我認為團隊中有著各種經驗豐富的遊戲製作老手,所以我們開始對他們終於有機會能好好大顯身手感到無比的興奮。」McCandlish 表示:「我們已經深深受到 Half-Life《顫慄時空》以及 BioShock《生化奇兵》的影響,但卻也一直都沒機會帶給玩家那種等級的成品或《決勝時刻》式以玩家為主視點的衝突槍戰風格,而這些東西多到能做一部續作了。所以這的確是個能讓製作團隊大顯身手的好機會。」

最有趣、或許也是最令人興奮的是-工作室似乎打算效法 Wolfenstein: The New Order《德軍總部:新秩序》和 DOOM 2016《毀滅戰士 2016》的硬派風格,而不是打寶刷裝的 Destiny《天命》和 The Division《全境封鎖》形式。
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「我思考了一段時間…玩家們認為他們需要的是 MMO 式的大型多人體驗和打寶刷裝機制才能當成單人遊戲。這似乎是《天命》、《全境封鎖》或是 Borderlands《邊緣禁地》所帶起來的趨勢。接著我又看到最近的《毀滅戰士》和之前的《德軍總部》,玩家們會開始認為『不不,比起純粹的打寶練功,我們的確比較喜歡這種風格』。我想這就是我們必須讓下一部《神兵泰坦》帶給玩家的感受。」


最新的單人模式預告片:


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《神兵泰坦 2》將於 10 月 28 日於 Xbox One、PS4 以及 PC 上推出。

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