小島秀夫沒有要離開遊戲業界的打算,這著實令人感到欣喜
7 月 13 日,在舉行於英國布萊頓「Develop: Brighton」活動上,小島秀夫在接受各家媒體訪問時說明了他繼續進行遊戲開發工作的緣由。他表示「每個遊戲都能讓他更靠近自己想創造的東西」,所以他不會就此停止遊戲開發工作。

想及小島秀夫從與 Metal Gear Solid《潛龍諜影》系列發行商 Konami 的分道揚鑣、宣布成立遊戲工作室 Kojima Productions 到在 E3 公開新作品 Death Stranding《死亡之絆》的歷程,他這段發言令人感慨深刻。

小島與 Mark Norman Reedus 拍攝《死亡之絆》公開影片的過程
小島秀夫也在訪談中提到,他本來沒有要進入遊戲業界。「30 多年前,我本來是想拍電影,但在日本和我所成長的關西地區,拍電影是件非常困難的事情。」小島秀夫如此說明,「我在這個媒介(家用遊戲)上感覺到了述說故事的可能性,才因此加入了遊戲業界。」



