Watch Dogs 2《看門狗 2》如何借鏡《刺客教條 2》扭轉局勢?

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(本篇原文作者為 VG24/7 記者)

今年的 E3 展上,Ubisoft 在其展前發表會末尾展示了 Watch Dogs 2《看門狗 2》長達 10 分鐘的試玩影片。依我們所見,《看門狗 2》補全了前作的所有不足之處:引人入勝、精雕細琢、內容豐富,但最重要的是看起來非常好玩。相比之下,《看門狗》的主角塑造生硬,且未能發揮其獨特的駭取能力創造更多可能性,而是流於普通的黑幫復仇故事,陰沉地讓人難以忍受。

所以 Ubisoft 是如何在《看門狗 2》扭轉這個局面的?他們打破了前作的框架,重新審視《看門狗》的所有短處,並從破落殘片之中構築新作的概念。

「我們為《看門狗》所達成的成就感到驕傲,但同時也理解到努力更上一層的重要性。」Ubisoft 社群經理 Chris Straight 表示。「我們把各大論壇、所有的評論與推特都看過了。」
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大家都還記得第一部 Assassin’s Creed《刺客教條》吧?這兩者是同樣的模式:Ubisoft 開創了一個前無古人的作品,後來卻成了脫韁野馬失去控制,玩家的期待膨脹到製作團隊無法企及的程度。《刺客教條》系列從未真正滿足那些期望,《看門狗》也是如此。如果這幾個作品是由較小的工作室所製作,接受度大概會完全不同。

初代《刺客教條》帶領玩家們進入從未探索過的領域,也有著程度前所未見的細節。在破碎的屋頂上跑酷,躲藏在乾草堆裡確實有其樂趣,但因為一成不變的主角與有些平淡的故事而成了不甚完美的作品,更別提遊戲中的歷史場景過於空洞,缺乏有趣的互動,頂多收集旗幟罷了。但也就是這點,讓我們見識了 Ubisoft 接納玩家回饋的包容力。

Assassin’s Creed 2《刺客教條 2》帶給我們多采多姿的文藝復興時期,以及生動活潑的主角艾吉歐‧奧迪托雷,正面回應了前作的各種批評。《刺客教條 2》的故事引人入勝,緊緊抓住了玩家的心思。我們關心角色們的經歷,心情隨之起伏;同時探索廣闊的世界、收集藝術品、武器與裝備。Ubisoft 甚至在托斯卡尼建了個莊園供玩家存放戰利品。
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若把初代《刺客教條》比喻為空曠的遊樂場,《刺客教條 2》便是迪士尼樂園。而 Ubisoft 將在《看門狗 2》中再次複製這個模式,他們把一個中庸但被賦予過大期待的遊戲,轉化為所有玩家期待的作品。

在《看門狗》中玩家未能好好一探究竟 DedSec 的世界,以及艾登‧皮爾斯的駭取能力。但在《看門狗 2》將是截然不同的光景。馬可仕‧哈洛威將有完全屬於一名駭客的冒險。

城市中央控制系統 ctOS 進駐舊金山,讓民眾的生活更為便利。說句實話,ctOS 如果存在於現實世界,應該是挺不錯的。但 ctOS 的開發公司布魯姆(Blume)與名為 Invite 的公司合作,監視著舊金山市民的一舉一動,並利用竊取而來的資訊進行選舉黑箱作業,破壞民主制度。

ctOS 系統中的預測演算法將一樁莫須有的罪名冠在馬可仕的頭上。所以聰明的駭客馬可仕為了恢復名譽而加入地下駭客組織 DedSec,把舊金山的企業首腦們搞得天翻地覆。他也因此而有了大群的駭客作為手下、隨他使用的各種駭取能力、機器人以及具有駭取、開槍、電擊功能的 RC jumpers(有點類似會潛行的 R2-D2)。

《看門狗》限制玩家僅能只用少數的能力來完成目標,故事任務中過多的指示與流水線一般的劇情,支線任務也只提供少數幾種完成的方式。Ubisoft 吸收了教訓,將一成不變的任務一把拋開,並保證玩家能用各種不同可行的方式完成任務。潛行進去把所有人電昏?當然可以。操作機器人完成所有目標?沒問題。隨機任務也是《看門狗 2》的重點之一,Ubisoft 也盡其所能地強調他們如何重視玩家選擇。
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《看門狗 2》的遊戲進度系統經過全面改造,根據玩家的遊玩方式獎勵新的能力與製作設計圖。社群經理 Chris Straight 表示:「我們想讓遊戲中的互動與事件都是有意義的,玩家在《看門狗 2》中所做的一切都能幫助他們達成遊戲目標。」

所以,《看門狗 2》的馬可仕‧哈洛威之於前作的艾登‧皮爾斯,會不會等於《刺客教條 2》的艾吉歐之於前作的阿泰爾?大概,也許。我賭他會。因為,Ubisoft 在這方面有經驗,這也是他們做遊戲的方式。公司在開啟新的遊戲產品時必須承擔風險,但他們也通常會推出讓人跌破眼鏡的續作。(好吧,「某些」續作,看看那《刺客教條 3》)

Ubisoft 的《看門狗》即使有些空洞,但整體而言還算是紮實。他們彷彿是在試水溫,觀察新的客群喜歡什麼、不喜歡什麼,以及玩家們如何玩一款遊戲。Ubisoft 顯然從各界對《看門狗》的批評之中學習了很多。

在《看門狗 2》使用他們的一貫作法其實是相當聰明,這不僅對 Ubisoft 而言是回歸本源,也有著終於擺脫窠臼的涵義,例如《看門狗 2》不再倚仗舊有的「高塔」系統。經過數年來差強人意的表現,我很慶幸能見到 Ubisoft 回到他們最拿手的老本行:製作好遊戲與傑出的續作。

《看門狗 2》實機遊玩展示影片

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