E3 2016:《Vampyr》試玩-道德抉擇的雙岔路


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吸血鬼題材幾乎和殭屍一樣過於氾濫-它們在任何形式的媒體上隨處可見。青少年小說、漫畫、影劇,吸血鬼為主題的創作在當代媒體迅速增長,這其中也包含了遊戲。這也是為什麼《Vampyr》很難立刻勾起人們的興趣。「嘿,你看,又是一部關於吸血鬼的,哦滴天啊他們有感情!」拜託,吸血鬼的愛情故事我們都看夠了不是嗎?得知 Life is Strange《奇妙人生》的製作團隊 Dontnod 也打算往同樣的題材裡湊一腳並沒有讓人感覺更安心。

但是《Vampyr》有著與《奇妙人生》截然不同的風格。第一,沒有憂鬱青少年;第二,應該沒有曲折的愛情故事。《Vampyr》講述西班牙流感肆虐維多利亞時期的倫敦,一名醫生試圖救治受苦的人們,卻在後來得知唯一的解藥是殺死無辜的民眾來成為吸血鬼。

你會選擇拯救誰?
在倫敦,吸血鬼蟄伏於生者的世界。人類渾然不覺,卻因遭受西班牙流感折磨而流離失所,感染疾病的人們被趕出家門、窮困潦倒,或是疾病帶走了全家人以至孤身一人,倫敦的居民因此成為黑夜行者的獵物。Jonathan Reid 醫生是遭受這不幸的其中一人,面臨著救治為病痛所苦的人們或是獵捕他們的兩難抉擇。

玩家扮演 Reid 醫生,將在倫敦各區選擇救治與獵捕的人數。這些選擇將決定區域內的平衡與倫敦的穩定與否。Reid 醫生殺死太多人或救治的人數不足,都會導致倫敦變得混亂。

當然玩家也可以選擇不殺人,找出流感根源與解藥在遊戲中是相當重要的一環,因為病人不能作為食物,是吧?所以,即使他人對玩家而言不過是一頓飯,找出解藥仍是最有利的作法。


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遊戲開發負責人Stéphane Beauverger 與 Grégory Szucs 在今年的 E3 展上接受 PlayStation LifeStyle 訪問時,談到 Reid 醫生所處的道德灰色地帶,以及這部作品中並無純粹的是非對錯。不只如此,遊戲中也不會強迫玩家殺人。

PlayStation LifeStyle:我們非常喜歡《奇妙人生》的一點是它的題材其實非常難處理,而且也不是電玩遊戲常見的主題。我們能期待《Vampyr》是類似的風格嗎?
Grégory Szucs
:對,遊戲裡沒有單純的是非對錯,只有灰色地帶與模糊的道德界線,玩家必須給予自己的每個決定合適的理由。

Stéphane Beauverger
:玩家根據自己的人生觀決定一個人的好壞,在遊戲中不會被強迫殺人,但有許多元素會激起殺人的衝動,例如經驗值。

你會選擇殺誰?
如果人類拯救大業對你來說沒有吸引力,因為吸血鬼還是得吃飯不是?隨著你發掘出關於流感疫情的線索,Reid 醫生會不斷與吸血鬼獵人狹路相逢,他們只要一見到吸血鬼便是殺無赦。所以,何不把他們殺了呢?如果讓任何一名獵人活下來,Reid 醫生也是死路一條。

如果試圖在戰鬥以外的場合殺某個人,玩家必須引誘他們離開公共場合,因為在大庭廣眾下吸血會直接導致遊戲結束。然而,在 Reid 醫生催眠他們之後,他便能窺探他們的記憶。玩家會認知到自己正要殺死的可能是母親、某人的孩子、醫生,或是殺人犯。

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