Dead Rising 4《死亡復甦 4》武器切換系統是本作亮點

dead_rising_41-1152x648.jpg屠殺殭屍更有效率!
(本文原文由 VG247 網站編輯所撰寫)

今年 E3 展上我認為最完美的預告片非 Dead Rising 4《死亡復甦 4》莫屬,預告片中法蘭克滑著手機逛推特,瀏覽自己殺殭屍的滑稽影片,以及不多廢話的調調,差不多就是我期待的《死亡復甦4》該有的元素。

我得承認我算是《死亡復甦》系列的粉絲。即使這個系列的開始有些曲折,開發時間與條件上的各種限制並未降低遊戲品質(一代的 Wii 版本不算在內),《死亡復甦 3》在我眼中是這世代最出色的作品。經過了三年至今,我等不及要玩到更多。

在 E3 展試玩《死亡復甦 4》的全長僅有十分鐘,但卡普空放出的試玩一點也不拖泥帶水,《死亡復甦》系列的起始武器通常是球棒或長柄錘,隨著遊戲發展再逐漸提升成各種誇張的武器組合。但《死亡復甦 4》一開始就玩大的。
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玩家有手榴彈、遠程武器,以及一把重型戰斧作為起始武器,另外本作中將武器分為三大類,各自對應手把按鍵。我本來認為這樣的設計是有辱這款遊戲,但很快地我就發現其中的奧妙,他讓法蘭克能自由在遠程、近戰、投擲武器之間切換,大大改善了前作同時間只能持有一種武器的限制。雖然目前切換系統還不太好操作,但希望在上市前能做些改良。

在動作間切換武器比我想像的更流暢,法蘭克也不至於在切換途中讓殭屍有機可乘。除此之外,即使這不是該系統的設計初衷,但它很有可能成為另一種形態的組合技。
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遊戲背景設在《死亡復甦》一代的場景 Willamette,即使過了十六年那地方依然沒什麼改變,仍然充斥著殭屍。殭屍們落單時一點兒都沒有威脅性,但群聚起來可不能輕忽。就數量上來看《死亡復甦 3》讓人印象深刻,但《死亡復甦 4》更是卯足全力在遊戲各個時間點都塞了滿滿的殭屍。

在殭屍群中橫衝直撞和以往一樣好玩,但十分鐘試玩中看不出本作設定的總天數,同樣也沒有說明法蘭克此行的目的。試玩以預告片中的裝甲服作為結束,這套裝甲服與其他物品不同,有著更多的功能。舉例來說,法蘭克的攻擊更為強力,也可以把停車計時器整個拔起當成超大的近戰武器使用,光從惡搞的武器就能推知《死亡復甦 4》其他部分也會是同樣的風格。
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《死亡復甦》系列一貫地有著 70 年代殭屍片的基調,也欣然接受其類似 B 級電影的定位。裝甲服、法蘭克的自拍新嗜好、更多瘋狂的武器組合,都一再強調了前述的特色。但《死亡復甦 4》的故事將如何發展我們還不知道。我始終覺得《死亡復甦》系列在惡搞與嚴肅之間平衡得很好,所以希望《死亡復甦 4》不會只是純粹模仿一代的作品。

短短十分鐘的試玩體驗讓我印象深刻,特別是無時無刻充滿畫面各角落的殭屍大軍。試玩也展示了遊戲引擎能夠同時呈現大量的殭屍以及屠殺過程。表現可圈可點,希望除此之外的遊戲內容也能一樣出色。

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