Xbox Scorpio「天蠍」是否將成為 Xbox 2?硬體設備又與 PlayStation 4 Neo 有哪些不同?
PlayStation 4 Neo(PS4.5)以及 Xbox Project Scorpio「天蠍計畫」的消息被證實之後,看來在未來的 18 個月內,我們將目睹兩大家用主機於世代中期的硬體更新。
微軟與 Sony 在推出次世代家機時沒有預料到(或是選擇忽略)VR 與 4K 電視的快速崛起,而現在,他們被逼得無路可退。
無論他們當初反應如何,接下來我們應該都能看到兩大家用主機的互相競爭。那就讓我們就已知的硬體規格來作比較。
PlayStation 4 Neo 僅有先前走漏的硬體資訊,Xbox「天蠍」則是直接從微軟的影片中截取。再者,距離「天蠍」正式上市仍有一年多的時間-幾乎可以當作 Xbox 2 來看,而 PlayStation 4 Neo 預計在今年後半年推出。雖然有諸多限制,但文中會盡可能就已知的部分來比較。
處理器Xbox Scorpio:八核心,時脈未知PlayStation 4 Neo:八核心,2.1GHz(傳聞)
首先是 CPU:Neo 可能搭載 AMD 八核處理器,時脈 2.1GHz,「天蠍」也是八核心,但時脈未知。雖然不知道確切的製造商,但只有 AMD 和 Intel 可以選擇的情況下,AMD 的可能性較高。
但家機的 CPU 相對其他硬體並不是特別重要,在 VR 與 4K 表現上 GPU 與記憶體規格才是差異所在。
GPU 與記憶體規格Xbox Scorpio:6 TFLOPS,320GB/s,記憶體大小與類型未知PlayStation 4 Neo:4.14 TFLOPS,218GB/s,GDDR5(傳聞)
GPU 的記憶體是我們唯一能直接比較的部分。假設 Neo 的數據是正確的,「天蠍」的 GPU 記憶體可能會是 8GB(這點尚未確認,但我們認為至少會是 8GB),而 Neo 也會是 8GB。
至於記憶體頻寬-也就是對 VR 與 4K 表現最重要的關鍵,「天蠍」的 320GB/s 讓 Neo 的218GB/s 相形失色。「天蠍」的這項數據相當耐人尋味:Nvidia 最高階的電腦顯示卡 GeForce GTX 1080 使用的記憶體是 GDDR5X 而不是 GDDR5。這可能就是兩款家機的主要差別:「天蠍」的 GDDR5X 與 Neo 的 GDDR5。但這些都不是最後定論,Neo 完全有可能在上市前升級記憶體。
另外可以直接比較的硬體規格是 GPU 每秒浮點運算的次數,雖然這是評估整體表現的基本方式,但這項數據卻不能代表全部。「天蠍」將擁有 6 TFLOPS(每秒 6 兆次浮點運算),但 Neo 只有 4.14 TFLOPS。對於 PC 玩家來說,這大約是 Nvidia GeForce GTX 1070 與 GTX 970 的差別。數字越大越好?對,越大是好,但在得知 PlayStation 4 Neo「正式」的硬體規格之前,我們只能確定「天蠍」與 Neo 的差異將有多大。
至於 VR,單面板 PlayStation VR 降低畫面處理的效能需求,比起 Oculus Rift 與 HTC Vive 的雙面板高解析度螢幕更有優勢。根據觀察,若 Xbox 支援 Oculus Rift 與 HTC Vive,「天蠍」較高階的硬體將大有助益。
但這些數據仍有許多未知數,我們還是得等待正式消息才能更客觀地作比較,若 Sony 根據微軟的硬體數據而改變他們的目標,便可能讓局面有所不同。事實上,我猜想微軟在公布新家機時肯定也想到這點了。
結語
兩款新的家用主機上市之時,將能與 PC 中高階遊戲機於效能方面平起平坐。目前市面上的顯示卡在 VR 與 4K 表現方面才剛開始有些成果,家用主機的硬體規格可能會讓你的念頭動搖。
思考看看:家用主機比起 PC 更有效率,為遊戲而生的本質也就代表了它們的繪圖介面必須臻至完美,降低對處理器的額外負擔,且尚有餘力提供更上一層的表現。
但比起兩款家機可能的價格,或許買台 PC 遊戲機是個比較明智的選擇。



