
重製 Bethesda 的史詩鉅作需要的不是只有拉皮而已!!!
(本文原文由 whatculture 網站編輯所撰寫)
嘿,就是你,外地人。靠過來點,我給你講個祕密。泰姆瑞爾大陸流傳有這樣一則謠言,那就是 Bethesda 下一部角色扮演大作會是-《無界天際》!是的,你沒聽錯。看來就算是 Bethesda 也無法抗拒幫自家經典遊戲重製一番的潮流。
內部線人 Shinobi602 透露的訊息大概會讓某些人感到失望。顯然 Elder Scroll VI《上古卷軸 6》,或是如 Elder Scroll III: Morrowind《上古卷軸 3:魔捲晨風》的重製版等聽起來會更吸引人,但因 Fallout 4《異塵餘生 4》仍然強勢(尤其最近家機版也可以新增模組修改器),所以 Bethesda不急著公布下一部作品,而且要是重製版做得夠好,也讓玩家有理由重遊天際省風雪交加的高地。
2011 年,Elder Scroll V: Skyrim《上古卷軸 5:無界天際》正式上市時所向披靡,加上 PC 模組社群不斷突破極限(那根本已經突破霍斯高家高峰聖殿的海拔高度)造就了《無界天際》的成功。模組開發者為《無界天際》的重製版設立了標準,而現在 Bethesda 必須把那些標準列入考量,進而提升到更高的層次。
以下十點是粉絲們對《上古卷軸 5:無界天際》重製版的期許:
1. 無縫接軌的世界地圖

我對漂亮的載入畫面沒意見,除了它們,嗯……就是個載入畫面。螢幕上呈現的是玩家只需要轉動類比搖桿就能隨意探索的世界,沒什麼特別。《無界天際》的隨機載入畫面雖然還算可以,但它仍然是最讓人難以忍受的部分。
然後 Witcher 3《巫師 3》出現了,它給了我們近乎無縫的多彩世界,也提高了我們對其他作品的期待。縱然我們依舊對《異塵餘生 4》的載入畫面默不吭聲,但目前的主機硬體肯定有辦法從《無界天際》中拔掉一些讀取時間,你說對吧?
PC 版的高人氣模組「開放城市」(OpenCity)就是最好的證明。守衛在城牆外抵禦外侮,巨龍在街道上對你窮追不捨的時候,倒楣的衛兵試圖要擊退牠們,世界彷彿沒有邊際…….如果 Bethesda 在重製版中能做到這點,代表他們的確有把「重製」當一回事。
2. 生存模式

過度流行的生存模式讓它幾乎喪失了獨特性。但說實話,在殘酷的世界中掙扎求生,食物、飲水、睡眠都是維繫生命的重要因素,你與你的敵人還得面對無法預料的死亡,它的可玩性不言而喻。
想知道生存模式在《無界天際》中的效果會是如何,只要看看 Fallout: New Vegas《異塵餘生:新維加斯》以及《異塵餘生 4》就行了。它提高了世界層面的困難度:精準的長劍斬擊能將敵人一分為二,對人類而言正中眉心的箭矢是一擊必殺,此外先前能瞬間治療傷口的食物與飲水,都得正常進食才能獲得效果。
你也能自由地改裝旅店,或是有個營地也不錯。在天際省的星空下露宿或許寒冷,但重製後的世界絕對值得一玩…
3. 所有的 DLC

收錄所有 DLC 這點玩家們心照不宣,但為防 Bethesda 突然異想天開,效法近來發行商的套路,提一下還是有必要的。《無界天際》必須包含全三個 DLC,否則免談。
《無界天際》的 DLC 並非全都堪稱完美,《黎明守衛》的任務線雖短,但內容紮實,最棒的莫過於能選擇成為吸血鬼。《爐火》則是,呃…買一小塊地,蓋自己的房子(雖然有各種煩人的限制)。《龍裔》則是非玩不可的 DLC,它不全與 Elder Scroll IV: Oblivion《上古卷軸 4:遺忘之都》的戰慄孤島相似,但無論文化或地理方面都帶有《魔捲晨風》的影子,要是有機會探索重製後的區域肯定很棒。
這是 Bethesda 首次重製作品,所以沒有什麼是能肯定的,但有消息來源指出《無界天際》的重製版會包含全部的 DLC,而且他們的 DLC 通常都有品質保證。
4. 模組改動

當 Bethesda 終於在 Xbox One 提供 PC 獨佔的《異塵餘生 4》修改器後,短短一週內便流傳《無界天際》重製版中也會配有相同的功能。這不只對 Bethesda 來說是重要的里程碑,對整個電玩界而言同樣重要,在漫長的等待之後主機玩家終於也有機會享受一些替換模組的樂趣了。
有關《無界天際》重製版的幾則謠言中,其中一則就是遊戲中會新增類似《異塵餘生 4》的模組修改功能。這不僅代表玩家將能獲得新武器、遊戲修改器、甚至新種族,除此之外,粉絲們也希望他們能把玩家花費數年製作、讓人驚艷的非官方 DLC 一併囊括。
看看月影之路、重建海爾根、佛斯卡爾,家機玩家便能窺見模組的無限可能性。或是稍微想像一下,甜甜捲魔杖模組賦予你把所有東西都變成甜甜捲的魔力…
5. 角色重新配音與新增對話

「我以前和你一樣也是個冒險家,直到-」閉嘴,閉嘴,閉-嘴--(阿諾‧史瓦辛格配音)
這梗早就沒人用了。當初這句台詞會爆紅就是因為實在太蠢,同時也突顯出《無界天際》的美式北歐口音聽起來的微妙感。
然而配音部分從來都不是《上古卷軸》系列的強項,《無界天際》也維持了這項傳統:NPC 訴說著玩家應當完成身為龍裔的天命,語調中沒有任何激昂情緒,聽起來就像走進酒館時老闆的一句隨口問候那樣平淡無奇。但是,重製後的角色模組應該會比之前好很多(希望他們的表情能豐富一點),所以來點生動的配音和對話也不為過吧。
噢,還有,旅館裡的歌手必須立刻換掉。
6. 次世代主機的繪圖品質

有謠言指出重製版會登陸 PC,意味著畫面優化必須提升好幾個層次才能吸引 PC 玩家的青睞。而在 PS4 和 Xbox One 運行時分別有 1080p 和 900p 的高畫質以及 60fps 的更新率絕對是必備條件(當然固定在 30fps 也是可以的)。
光影、水面效果、材質貼圖、臉部模組都必須要重做,而且希望臉部的動畫水準能和《異塵餘生4》齊平(雖然這款作品的動畫還不算完美,但以目前的標準來說還過得去),家機版的場景視距也必須毫無瑕疵-讓玩家站在山頂上時能一覽天際省(或是更遠)。還有,拜託多種些花草樹木。
《無界天際》使用的繪圖引擎是《異塵餘生 4》創世引擎(Creation Engine)的舊版本,代表它的畫面應該會和後者相差無幾,不能抱太大的期望。但如果畫面看起來有 RealVision 模組這個水平其實也不賴……
7. 完全沒有 bug 的遊玩體驗

發售之際就不存在 bug 的遊戲以前聽來可能不切實際,但隨著網絡與自動更新的時代來臨,一部沒有 bug 的 Bethesda 遊戲?倒也不是完全不可能。
從《魔捲晨風》、《無界天際》到《異塵餘生 4》的 DLC Far Harbor《遠港驚魂》,Bethesda 的角色扮演遊戲充斥著 bug。但《無界天際》重製版有整整五年的官方補丁、非官方補丁、模組、評測可以參考。也許,也許,這會是 Bethesda 第一次(再)發行沒有 bug 的遊戲。
事實上,粉絲們有權要求一部沒有瑕疵的作品。要是沒有殘缺不全的任務線、導致遊戲閃退的 bug,或許偶爾出現畫面撕裂的問題還算可接受。無論玩家喜不喜歡遊戲重製,它能看出製作團隊是否有認真聽取玩家的意見回饋。新版本會是公司的牟利工具,抑或是一部不辜負《無界天際》響亮名號的作品?
Bethesda,我們不是要給你們壓力,但我們拒絕接受 bug。
8. 新場景

無論 Bethesda 再怎麼改善或增加《無界天際》的內容,事實是,我們對這款遊戲已經熟得不能再熟了。重製後畫面再怎麼漂亮,還是沒有辦法重溫當年初次踏入這個寒霜之境時,那股神秘與不安的氛圍……
……慢著,其實可以啊,只要創造新場景不就行了!
若是模組工具符合我們的期待,就會有許多玩家自製的場景可以探索(例如月影之路),但由開發團隊傾盡全力製作一張新地圖則有完全不同的意義,也能賦予《無界天際》全新的冒險旅程。新場景有不少地點可以選擇,例如高岩省的東北角、晨風省西北部的荒漠地帶、或是能讓玩家初次體驗沙漠氣候的落錘省好像也不錯?
若是在泰姆瑞爾大陸上創造一個新區域做為 DLC 的內容,也能替《上古卷軸 6》鋪路,雖然不知道什麼時候會出……
9. 多人合作模式

你大概會覺得我期待 Bethesda 在遊戲中增加多人模式這個想法很傻,要是我告訴你開發模組的PC玩家正在研究如何將多人模式放進《無界天際》,而且已經有些成果了,你會怎麼想?
多人模式模組如 Tamriel Online、Skyrim Together,以及 Nens co-op 獲得廣大玩家社群的支持,也顯示出這種模式的確有其需求,再說以目前的技術,加入多人模式不算強人所難。如果獨立的模組開發者有能力做到,Bethesda 應該也行才對。
和朋友或是一群好朋友在《無界天際》的世界中扮演黑暗兄弟會的刺客雙人組四處亂逛、爭奪戰利品、對抗雙龍組合(當然難度必須適中),絕對能擠身最棒遊戲體驗之一。
10. 《遺忘之都》和《魔捲晨風》……也可以重製嗎?

最後一項是壓軸,然而也是最不可能發生的選項。如果 Bethesda 推出後三部的高畫質重製版合輯,粉絲肯定要樂壞了。想像一下你能泡在《上古卷軸》的世界裡多久?答案是數都數不清。
綜觀而言,把三部《上古卷軸》的遊戲做成合輯絕不是異想天開,就如其他遊戲大廠的例子,看看 Uncharted Collection《祕境探險》合輯就能窺知一二:三款次世代主機的遊戲收錄在一片光碟中,而且價格實惠。Bethesda 為什麼不套用這個模式呢?
然而,Bethesda 的副執行長 PeteHines 表示:《魔捲晨風》這部系列作中最獨特的作品重製的機會渺茫,因為工程太浩大。這樣的回應實在缺乏可信度,看看上面那張圖:那是 Skywind 計畫中,玩家組成的團隊利用《無界天際》的遊戲引擎優化《魔捲晨風》後令人驚嘆的成果。
但對於《遺忘之都》Hines 則沒有多作評論,也許「沒消息就是好消息」?
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