
就在 Overwatch《鬥陣特攻》的封測期間,Blizzard 開放了一個以階級區分的模式「Competitive Play」,不過在公測時官方暫時將其移除好讓製作團隊重新設計。而隨著該模式即將於本月重新開放,製作人也透露了一些相關的細節
《鬥陣特攻》製作人 Jeff Kaplan 向 Eurogamer 透露他們非常滿意 Competitive Play 在封閉測試時的運行狀況,卻也因為該模式的設計尚未完善而問題頻傳。根據 Jeff Kaplan,玩家們一向比較容易注意「眼前的狀況」而非即將發生的事情。他說道:「我們收到許多來自玩家社群的意見回饋後,發現 Competitive Play 需要做出一些調整與改變。原先的規則完全是『按照等級提升』來設計的結果,我們認為這樣的系統需要時間去冷卻,也因此 Competitive Play 當中的階級牌位每個月都會重置,畢竟重複透過系統慢慢爬升的感覺並不差。」
Jeff Kaplan 接著說道:「當時沒有連同競爭模式一起開放的是『Heroic Rank 英雄排行』,該排行會顯示達到這個門檻的頂尖玩家其排名累積。不過有一點是玩家們之間的誤解,就是所有人都會進入英雄排行-這並不是真的,就像所有 Hearthstone《爐石戰記》的玩家都能進入傳說排名也並非屬實一樣。他表示自從原先的系統運作方式被「砍掉」之後,新的系統將會更加著重玩家們的技巧。
先前的 Competitive Play 包含各種不同的牌位,從挑戰者、進階、專家、大師一直到傳奇,而玩家們的牌位並不會往下掉。換句話說,一旦你獲得專家牌位後,無論怎麼做都不會變回進階-即便連續輸掉好幾場比賽,這意味所有人到最後都能夠達到同樣的牌位。不過,新的系統將不再保留牌位,每場比賽的勝負都會影響牌位的升降。
Kaplan 說明新系統下每季持續的時間將更長,大約是兩個半月,並視情況減少一到二週,此外也會配合真正的電競賽季時間。他說道:「詳細的內容還有更多,雖然我們尚未完全準備好正式推出這個模式,不過我相信剛才提到的內容都是玩家們比較關心的部分。」
《鬥陣特攻》新的 Competitive Play 預計會在本月月底推出,而 Blizzard 也承諾屆時會持續關注玩家們對該模式與配對機制的反應。
另一方面,Jeff Kaplan 也向 Erogamer 提到他們目前還沒定出適當的新角色或是地圖公布時間,他以小美、D.Va、源式為例,這幾位角色是同時釋出,然而該做法卻似乎引發不少反彈。他說道:「這次經驗讓我們學到不少,往後推出新角時我們將會改成一次一隻的方式,直到遊戲整體能夠穩定下來。」並提到同時釋出太多英雄可能會導致「太過複雜」的問題產生。
Jeff Kaplan 在訪談中還談到 Blizzard 打算改善每場比賽結束後的焦點境頭「Play of the Game」,理論上而言,就是每場比賽表現最優秀玩家的精彩重播。根據 Jeff Kaplan,製作團隊打算讓這個畫面更加戲劇性。他解釋道:「我們感覺那些精彩回顧的鏡頭,例如死神用大招四殺的畫面,其實非常有看頭。可惜某些角色像托比昂的砲塔在死掉後繼續擊殺敵人,或是奪命女用狙擊槍橫越大半個地圖一槍解決對方等等,這類畫面在精彩回顧時看起來並不是那麼吸引人。雖然每一幕實際上都很酷,我們認為應該可以用更接近電影的方式呈現。」
即便這些變動不會在近期之內看到,Kaplan 補充表示精彩回顧鏡頭之後也會加入像是生死一瞬間的隊友神救援,或是意料之外、令人噴飯的交戰瞬間等等。



