小島秀夫分享世界巡迴之旅的收穫

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小島秀夫最近談到前陣子拜訪世界各地遊戲工作室的旅程,解釋此行的其中一個目的是為了替新作尋找合適的開發引擎

小島秀夫在瑞典 Malmo 接受遊戲發行商 Nordic Game 訪問時表示他認為使用國內現有的開發引擎來打造遊戲是非常理想的方式,不過也強調使用第三廠技術的好處是能夠省下開發國內引擎所需投資的時間。 他解釋:「雖然使用國產引擎製作遊戲是更好的選擇,不過接下來我打算透過第三廠技術來開發首部作品,因為我希望能夠盡快讓那些苦苦等待的玩家們玩到新作,而前陣子到世界各地旅行也是為了尋找合適的遊戲引擎。」

小島秀夫最近拜訪了 Battlefield《戰地風雲》與 Mirror’s Edge《靓影特務》系列幕後的製作團隊 DICE,他們使用自製的寒霜引擎來開發遊戲。不過在這之前,他已經分別參觀過 Heavy Rain《暴雨殺機》以及 Infamous《惡名昭彰》系列的工作室 Quantic Dream 與 Sucker Punch Productions。


僅管小島秀夫仍然在世界各地探訪新興科技,他先前也曾針對此事發表看法:「我的結論就是,透過最新的技術創造遊戲就好像現實裡的魔法,或者應該說,藉助魔法在這個世界幫助人們實現夢想。不過,擁有科技並不代表你能夠展現魔法。這趟旅程讓我學到最多的就是:成立一間新的工作室、招募志同道合的夥伴、尋找合適的辦公室地點、建立強大的組織、利用最新的技術,然後面對挑戰創造全新的魔法。」

另一方面,小島秀夫接受訪問時也談到為何決定繼續打造 3A 大作,即便一開始的初衷是從規模較小的獨立工作室起步。他解釋雖然原先的目標是開發成本較低的遊戲,不過在聽取一些朋友的建議後便決定改變做法,並坦承自己也受到粉絲們的期待所影響。

小島秀夫說道:「當我在旅行途中和許多朋友及熟識的人見面時,他們說大家都期待看到大作推出,導致我最後改變決定,最起碼第一款作品會是非常大型的遊戲。」他表示當前的目標將會是「以一支小型團隊打造大規模遊戲」,並繼續補充道:「雖然沒辦法確切告訴各位什麼時候,但是我會盡快推出這部作品。」

離開 Konami 之後,小島秀夫便於稍後宣布與 Sony 間的合作協議,並承諾會開發 PS4 平台獨佔遊戲,雖然現階段尚未公布任何細節,不過該作品也會於 PC 上推出。

而小島秀夫對於新作的描述同樣十分含糊,表示發售時或許不如玩家們所想像,然而玩過之後就會漸漸改觀。此外他還提到會將目標鎖定在喜愛 Uncharted《秘境探險》系列這類 3A 級動作遊戲的玩家族群上。他透露:「這是一款讓人驚艷的遊戲,或許沒辦法算是真正的開放世界架構,至少喜愛時下 3A 大作(例如《湯姆克蘭西:全境封鎖》或是《秘境探險》)的玩家們能夠樂在其中。」


根據小島秀夫,這款新作很有可能會是首部推出動畫、漫畫與玩具等周邊的遊戲。而他也在前幾天則公布了工作室 Logo 吉祥物的全身圖片。

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