ESL 計畫於未來整頓電競產業內部的負面問題

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ESL,又稱電子競技聯盟,負責全球各種大型的遊戲比賽例如 DOTA2、League of Legends《英雄聯盟》以及 Counter-Strike Global Offensive《絕對武力:全球攻勢》等等,他們最近宣布將成立一組新的管理體系來負責過濾電競產業裡的負面問題


這個全新的部門名為 World Esports Association「世界電競協會」(WESA),其中半數為 ESL 所擁有,其餘股份則分別屬於部分知名的電競團隊。WESA 的宗旨就類似體壇上的「國際田徑總會」IAAF,負責制定一套能夠適用所有線上遊戲競賽的執行標準。

來自官方的一份聲明稿表示:「WESA 為一個開放且廣泛適用的組織,將會透過加強選手個人塑造、標準化規範以及團隊獲利分配等來進一步使電競產業邁向更加專業的領域。WESA 將會預先讓粉絲、選手、相關組織與競賽播報人員等得知未來計畫的執行,並預計會首次召集所有持股者共同出面參與會談。」


這套體制上的規範將含括所有倫理與現實法律的問題,例如禁藥檢驗、桌面尺寸、比賽作假與賽程衝突等。Pietro Fringuelli 將暫時出任 WESA 的聯盟理事長,預期會帶領整個團隊累積「來自電競產業豐富的經歷」以及他先前擔任歐洲各大電競組織顧問時所獲得的專業知識。


電子競技可以說是遊戲產業當中發展相當興盛的一環,吸引全球各地的愛好者參與,並且預估產值達 2 億 500 萬美元。而根據推測,總市場價值到了 2017 年將會超越 10 億美金。然而電競同時也是不斷引發爭議的核心,包括施打藥物毒品、打假賽以及不法駭入行為等。

2015 年 7 月,ESL 與德國當地的國家反禁藥機購(NADA)合作,設法制定出一套「公平、合宜並且尊重選手隱私同時能提供藥物測試結果」的反禁藥施打政策。此外官方也聯繫了世界反禁藥組織(WADA),積極地拉攏對方共同打造、強化,與進一步使這套政策國際化來推行至北美、亞洲與澳洲等地區。


就在《絕對武力:全球攻勢》的職業選手 Kory”Semphis”Friesen 公開承認自己與所屬的 Cloud 9 隊伍成員使用興奮劑 Adderall 後,ESL 便開始在電競比賽當中隨機進行藥物檢測。不過他們的長期目標是希望所有相關比賽包含 Intel Extreme Masters、ESL One 與 ESL ESEA Pro League 系列賽等等都能按規定進行檢驗。


WESA 所提出的政策形式與其樹立的典範將成為邁向公平競爭的第一步,並協助過濾市場。官方透過聲明稿表示:「WESA 的成立是過去幾年下來我們不斷和許多團隊及組織協商的結果,其目的是為了替人數龐大的電競生態圈建立真正符合需求的體系。其中 The ESL Pro League 底下的《絕對武力:全球攻勢》將會成為首度在 WESA 規範下所舉行的電競比賽。」


WESA 團隊將會「根據組織內部所規劃的行程與標準」參與幕後活動,以及其它賽程規範預先和 ESL Pro League 同步調整過的聯盟競賽。


到目前為止一共有八支團隊投入組成 WESA,分別是
Fnatic、Natus Vincere、EnVyUs、Virtus.Pro、G2 Esports、Faze、Mousesports 以及 Ninjas in Pyjamas。WESA 也表示希望可以號召更多團隊成員,而他們目前正「持續聯繫各個隸屬歐洲及北美地區的組織」。


WESA 內部設有一支運作當中的選手議會,其成員經由選手票選。這批人將會「盡力宣導與職業選手有關的聯盟政策、規範以及移轉條例。」該議會將以代表 WESA 的立場來執行工作,而有四分之三的議會成員會負責在任何政策發布前先行調整與改善。此外所屬旗下的組織也包括 WESA 調解法庭,負責於問題發生後 48 小時內遞送判決。


來自官方的聲明稿:「透過直接把選手權益公開討論的過程,議會將會詳細告知他們競賽聯盟做出種種決策的考量因素,以及直接影響選手未來生涯的規範形式與調整。」

ESL 的首席執行長 Ralf Reichert 也在一場倫敦記者會當中透露了新的計畫,並且擬定了大致上的組織任務。他說道:「WESA 的目的是為了創造一個實質上能夠持續支持與鞏固電競產業發展的體系,透過提倡公正、透明化與公開競賽的價值,並將這些價值一一散播給所有選手、隊伍以及競賽聯盟。」而他也強調自己懷有塑造標準化產業契約的野心。

ESL 被認定為世界上最大的電競網絡組織,設有大量的辦公據點分佈在北美、歐洲及亞洲。

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