鈴木裕談及製作 Shenmue《莎木》時不被理解的辛酸

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創造出 バーチャファイター《VR 快打》、スペースハリアー《太空哈利》、シェンムー《莎木》等名作,目前正在開發最新作品 シェンムー 3《莎木 3》的鈴木裕先生在接受日本漫畫雜誌採訪時提到,《莎木》在當時是個「不被人理解的作品」。

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鈴木裕表示,《莎木》系列對自己來說是希望「能將自然而然的事情一點點累積起來形成的作品」。舉例來說,在當時的遊戲有不少是「角色間要對話必須面對面才行」、「人物走路碰到牆壁就會原地踏步」,使遊戲界將這種「不自然」的行為當成常識,鈴木裕雖然以「現實世界中,就算我不站在面前而站在旁邊也一樣可以進行對話。」來解釋,卻沒有得到任何人的贊同。他還表示如果現在國外媒體問他說「製作《莎木》時還有什麼遺憾?」一定會回答「拉麵麵條沒辦法拉開」。

另一方面,鈴木裕在《莎木》系列追求的方向性一直都是「什麼都能做的高自由度」,但這其實在當時遊戲業界是一種禁忌。他說「當時對電視遊戲開發者來說,製作讓玩家什麼都能做的遊戲反而會變成什麼都做不了的遊戲,因此高自由度會是一個禁句,不能碰觸的領域。」雖然《莎木》系列在日後給了像《俠盜獵車手》這類西方作品很大的影響,但日本的背景卻無法創造出像《莎木》的作品,可說是東西方思考上的差別。

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《莎木》系列最新作品《莎木 3》在去年於 Kickstarter 獲得了電視遊戲史上最高募款金額 633 萬美元,目前也正順利開發中。而在這個訪談中,「《莎木 3》 的概念將與《莎木》、《莎木 2》不同」,鈴木裕的這句關於《莎木 3》的發言也令人相當感興趣。

《莎木 3》官方網站

參考報導:ねとらぼ

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