美國遊戲產業貿易公會(ESA)公布了幾項有趣的統計數據

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美國電玩產業貿易公會最近公布了他們一年一度的國內電玩人口研究資料,包含各式各樣遊戲族群習慣的重要事實

該組織針對超過 4000 個家庭進行調查,並統計出美國遊戲人口的總數,此外還有玩家類型、遊玩頻率以及玩家普遍都是哪些人等等。


以下就是 2016 年電腦與電玩遊戲產業的重要事實調查結果當中幾個值得注意的數據:

各項人數統計

  • 63% 接受調查的美國家庭內至少一有人是頻繁遊戲使用者
  • 65% 的家庭擁有一台遊戲裝置,然而 48% 則擁有一台「專業的遊戲主機」
  • 47% 的遊戲玩家年齡介於 18~49 歲
  • 男性玩家的平均年齡為 35 歲,女性則為 44 歲
  • 59% 有固定玩遊戲習慣的人為男性,41% 為女性
  • 普遍玩家的遊戲年齡平均為 13 年


消費習慣

  • 「高頻率遊戲消費者」的平均年齡為 38 歲
  • 遊戲購買頻率最高的人有 60% 是男性,而剩下的 40% 則為女性
  • 41% 的固定遊戲消費族群購買新遊戲前不會預先試玩

遊戲時間的分配

  • 最普遍的遊戲平台為 PC(56%),接著是專門的遊戲主機(53%)與智慧型手機(36%)
  • 掌上型主機的使用頻率最低,僅有 17% 的固定遊戲玩家表示使用過這些裝置
  • 50% 擁有遊戲主機的人口也會利用該裝置來欣賞電影
  • 54% 的調查人口表示會和別人一起玩遊戲,包含朋友(40%)與家庭成員(21%)
  • 線上遊戲的每週遊玩時數平均為 6.5 小時


虛擬實境 & 電競

  • 調查人口當中有一半的人表示熟悉電競,其中又有 45% 的人透過社群媒體追蹤電競相關消息
  • 55% 的高頻率遊戲玩家聽過虛擬實境頭帶顯示器,40% 則宣稱未來 12 個月內打算購買一套 VR 設備


我們到底花了多少錢在遊戲上?

  • 簡單來說:數量驚人。消費者在 2015 年總共花費了 2 千 350 億美元在遊戲產業上,而有 1 千 650 億美元是花在遊戲內容上
  • 自從 2010 年開始,有愈來愈多的人花錢購買數位形式的遊戲。去年有 56% 的遊戲透過數位管道發行,比起前年成長了 4%


有興趣的玩家可以
點此瀏覽完整調查資料,或是與去年的數據比較來了解這 12 個月內遊戲族群究竟變化了多少。

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