
就在顯卡大廠 AMD 於 2016 年遊戲開發者大會上所舉辦的 Capsaicin Event 活動中,發行商 Ubisoft 除了正式確認 Watch Dogs 2《看門狗 2》,也宣布二代將會支援 DirectX 12 技術。續作有了 AMD 最新科技的加持後,表現有望大大超越前作
Ubisoft 於今年出席了 AMD 的技術開發與說明會,並提到《看門狗 2》的推出,同時確認續作將會支援 DirectX 12。雖然官方沒有公布更多消息,然而自從他們在說明會上提到《看門狗 2》之後,意味這款開放世界遊戲在 DirectX 12 技術的支援下恐怕會有突破性的進展。最近一篇來自「The Country Caller」網站與《看門狗 2》相關的文章也被 AMD 的 Roy Taylor 分享至 Twitter 上。

正如幾個月前的報導,二代劇情預設在美國舊金山,而遊戲整體比起初代也會有一番「徹底革新」。Ubisoft 的 Lionel Raynaud 曾於去年向 CVG 雜誌提到:「顯然,初代有不少缺失,而我們十分渴望改善這些缺點來讓玩家們耳目一新,即便有些更動所牽涉的層面非常廣。畢竟遊戲裡有太多地方需要改變。」
《看門狗》最早在 2012 年的 E3 展公布,當時 Ubisoft 將這款開放世界的作品視為「革命性的空前突破」。Ubisoft 創意總監 Jonathan Morin 表示:「《看門狗》打破當前開放世界遊戲的限制,賦予玩家們控制整座城市的能力。在遊戲中,主角能把任何連線至城市中控系統的物件化為武器。透過如此創新的設計,我們能夠提供玩家比以往遊戲規模還要龐大的資訊與體驗。」
《看門狗 2》預估會在今年於 PC、Xbox One 與 PS4 上推出,也期待今年 E3 展上 Ubisoft 能釋出更多資訊。此消息最早是來自 WCCFtech 網站。
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