Microsoft 宣佈關閉 Lionhead Studios 並終止 Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》的開發計畫

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Microsoft 於昨日宣布正式終止 Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》的開發,並關閉 Lionhead Studios


根據官方,取消《神鬼寓言:傳奇》的開發計畫是經「多方考量」後的決定,而
遺憾的是,遊戲設計師 Peter Molyneux 於 1997 年所成立的 Lionhead 工作室,同時也是《神鬼寓言》系列作誕生的地方,也將一同吹起熄燈號。不僅如此,Microsoft 還宣布 Max:The Curse of Brotherhood《塗鴉小英雄:兄弟之難》以及《Kalimba》的工作室 Press Play 也會一併關閉。


《神鬼寓言:傳奇》最初在 2014 年發表時,Lionhead 工作室將這部作品視為他們朝「伺服器支援遊戲」領域發展的開端。官方當時計畫於 2015 年推出,然而發售日卻不斷往後推,其承諾的 beta 測試也遭逢多次延期。


今年稍早,Microsoft 將《神鬼寓言:傳奇》列入 Windows 與 Xbox One 2016 年的遊戲之一,而本作的核心玩法是採線上非對稱 4v1 方式進行,並支援 Xbox One 與 PC 間跨平台遊玩功能。


以下是來自 Microsoft 的完整聲明稿內容:

「今日,我有一些艱難的重大決策要宣布,其結果將影響 Microsoft 某些工作室團隊的成員,以及英國與丹麥地區的遊戲開發計畫。

首先,經過多方考量與評估後,我們決定終止《神鬼寓言:傳奇》的遊戲開發計畫,並且正在協議關閉英國工作室 Lionhead Studios 的相關事宜。此外,丹麥工作室 Press Play Studios 也將一併關閉,包含旗下遊戲《Project Knoxville》的開發案。

這是一項令人痛苦的決定,而我們也從未輕易看待其結果,更非刻意針對開發工作室的成員-對於能和這些深富才能、專業與創造力的人合作,我們始終感到格外幸運。其中,Lionhead 工作室所推出《神鬼寓言》系列在過去十年內成功擄獲數以百萬計玩家們的心,而 Press Play 工作室更透過獨特的創意精神打造《塗鴉小英雄:兄弟之難》與《Kalimba》,替整個遊戲產業增添不少色彩,兩部作品也都深受粉絲們喜愛。雖然在最後我們仍不得不做出今日這樣的決策,但 Microsoft 也承諾會在未來專注於開發與投資更多玩家們期待的作品及系列上。

撇開這則訊息不談,我以 Xbox 的立場在此表示,我們會繼續維持與英國和歐洲地區的遊戲開發合作,並持續支持 Xbox 平台上的新 IP 及遊戲原創性,無論是 3A 級大作像 Remedy 工作室的 Quantum Break《量子裂痕》、Rare 工作室富有濃濃冒險要素的 Sea of Thieves《盜賊之海》,或是獨立工作室 Moon Studios 的創新之作 Ori《聖靈之光》等等。

最後,我們由衷地感謝 Lionhead 與 Press Play 工作室對 Xbox 遊戲領域的貢獻與努力,今後也會盡可能提供受此聲明影響的工作室成員繼續與 Xbox 合作的機會,或與相關遊戲開發公司聯繫來協助他們在產業裡找到適當的出路。」

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