
位於美國波士頓一家源自 MIT 麻省理工媒體實驗室的科技公司 Affectiva,最近開發出一種特殊軟體,能夠在使用者玩電玩時掃描其臉部並判斷心理狀態
這間公司於網站上描述:「想像一下,如果我們玩的遊戲能夠讀出你內心的情緒然後即時地去配合會怎麼樣?」這的確是個十分有趣的概念對吧。第一款應用這項科技的遊戲是一部叫作《Nevermind》的心理驚悚作品。根據波士頓環球日報,當一名玩家感到焦慮與恐懼時,遊戲的難度會自動提升,不過這僅僅是該科技眾多應用方式的冰山一角。
一段來自 Affectiva 官網當中的描述提到:「雖然遊戲被設計出來的目的往往是為了帶領玩家們進入一趟情感旅程,卻鮮少能夠感應或適應使用者內心的情緒。我們所設計出的情感偵測及分析技術將會改變電玩產業,賦予開發人員打造更具深度遊戲的工具,並供玩家們透過情緒主導遊戲的獨特體驗。」
Affectiva 公司將這種全新的潮流技術稱作「感知遊戲體驗」。透過他們研發出的軟體加上一台網路攝影機,這種程式能夠「隨時偵測並分析一名玩家的臉部情緒反應,讓遊戲以合理的方式進行深度剖析並營造適當的遊戲體驗」。然而此技術不光是只用在遊戲設計,也包括評估觀眾情緒。舉例來說,像 Twitch 就可以將其用於適時監控觀看者的心理狀態與反應。Affectiva 解釋:「或者,也可以將直播玩家的內心狀態公布給觀眾甚至是其他玩家知道,並於興奮、挫折以及得意時特別顯示。」
波士頓環球日報指出 Affectiva 開發的程式已經被不少廣告和市場調查公司所使用,目的是為了得知消費者看到廣告後在心理層面上的反應,此外這種技術的潛在應用領域也包含汽車、法律以及機械。
Affectiva 預計會在本月即將於美國舊金山登場的遊戲開發者大會上展示這項全新科技,屆時參加者也會有機會在該公司的攤位上體驗到所謂的「感知遊戲體驗」以及《Nevermind》這款作品。
另一方面,Affectiva 也表示他們會提供 Unity 引擎的支援技術給開發者,開發者僅需透過官網上的信箱聯絡公司。
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