Ori and the Blind Forest《聖靈之光》遊戲製作人抱怨 Nintendo 對新主機過於保密

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Ori and the Blind Forest《聖靈之光》遊戲製作人 Thomas Mahler 似乎對於任天堂拒人於外的態度頗有怨言,他表示官方刻意避開談論新ㄧ代主機 Nintendo NX 的做法讓許多遊戲工作室難以替該主機開發遊戲

同時身為 Moon 工作室首席執行長的 Mahler,針對 Unravel《毛線小精靈》工作室 Coldwood Interactive 於一段訪談裡提及 Nintendo 對於新主機 NX 的態度在 NeoGAF 論壇上發表了一篇回應。


不過 Mahler 也強調這些言論並不僅僅單指 Nintendo,他認為各大平台對於自家的新主機都「太過保密到接近愚蠢的程度」。他說到:「事實上,我認為這是最讓每個遊戲工作室受不了的一點,我們也和 Nintendo 談過卻還是一無所知。我想,我這輩子永遠不會明白他們究竟在想什麼。」


Mahler 接著說:「有件事先講清楚,我不是只針對 Nintendo。今天所有主機大廠處理自家開發工具與未上市的主機都太過神秘,竭盡所能也要死命保密,真的十分可笑。又不是說主機還沒完成開發,至少你可以給我該死的內部系統資訊吧,否則我們是要開發個屁啊!」


Mahler 繼續解釋,認為新主機需要能引起玩家興趣的遊戲才能提升買氣,也因此倘若官方所提供的開發者元件不足,恐怕會使第三廠難以響應 Nintendo NX。他說:「一台主機需要遊戲配合才有辦法打開市場。都到了這個節骨眼 Nintendo 卻還是不願提供任何主機開發遊戲的工具,偏偏他們又想在今年內推出新主機,我敢打賭屆時不會有太多支援的遊戲。因為沒有工作室可以在一年之內胡亂湊合就生出一款遊戲,當然,我的意思是你可以這樣,但那肯定是個糞作。」


Mahler 補充幾個比較知名的遊戲開發引擎像是 Unity 或 Unreal Engine 等等,能否支援新主機平台十分關鍵,而主機開發廠商也應該打從一開始就做好相容這些引擎的心理準備。他說:「提前讓 Unity 或 Epic 在主機上市前完成配套,主機上市後遊戲工作室才能透過這些引擎開發新作,而不是等到主機都出了才來想辦法。」


他接著說:「早在主機要推出前兩年我就希望能拿到該死的開發者元件,或至少一個合適的硬體工具。這段期間我不但持續讓工作室保持在最佳狀態,還特地開設一個論壇以便開發人員可以互相討論以及想辦法解決大家遇到的問題而不是放生他們自己去處理。結果,這些準備到最後都派不上用場,搞得好像我自己白白傷透腦筋。」


Nintendo NX 於 2015 年 3 月首度發表,然而之後官方卻聲明他們在今年之前不會談論更多新主機的事情,不過先前的報導也指出他們已經開始篩選第三方廠商並提供新的主機開發工具。顯然 NX 將會包含一台主機以及「至少一個分離式控制器」用來與主機互相連動或單獨使用。此外,根據報導 NX 也配有「業界領導等級的晶片」來支援高品質的畫面表現。

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