
Xbox Live Arcade(XBLA),Microsoft 替初代 Xbox 與 Xbox 360 所成立的數位遊戲平台,曾一度引起內部人員爭議而「差一點取消計畫」
其創立人 Greg Canessa 於最近接受 ING 訪談時表示,XBLA 並未包含在原先 Xbox 與 Xbox 360 的計畫案當中,事實上,有些 Microsoft 的內部成員甚至認為 Arcade 遊戲可能會瓜分零售通路的銷量,進而「全面摧毀」家用主機市場。Canessa 於 2007 年離開 Microsoft,他提到 XBLA 的首要目的是為了開闢一座能讓獨立工作室遊戲、低成本休閒遊戲、復古遊戲與小規模遊戲等作品發聲的舞臺。
Canessa 解釋:「雖然遊戲不會自己表明立場,然而就某方面而言,家用主機遊戲領域是一個十分民主化的世界,這是當初成立 Xbox Live Arcade 的願景。可惜有許多內部成員並不認同這點。」他補充:「坦白講,我認為那些人並不了解,所以事後也不怪他們。我們當時所進行的工作是在替未來,替家用主機以及替我們自己與初代 Xbox 在整個領域所佔有的一席之地打造一個嶄新的平台。不過這些決定都是陳年往事了,後來我們涉及家用主機產業的時間也僅有幾年而已。」
Canssea 繼續透露,Microsoft 內部存在著一股「合理化」的恐懼,害怕 XBLA 對於官方和那些發行大廠之間的合作關係會造成負面影響。他說:「有那麼一段時間,似乎大家都覺得倘若我們不採取能夠迎合大型發行公司的策略便會惹火他們,使其離我們而去。這些是真正讓所有人都害怕的事情,然而有另一股合理的恐懼是某些人害怕 Xbox Live Arcade 會啃食零售通路的銷售,導致家用主機產業毀於一旦。」
這種想法的根源是因為透過 XBLA 販售價格 5~10 美元的遊戲,會衝擊到價格水平大約 60 美金的傳統零售市場,最後破壞掉整個產業。當然,這件事根本沒有發生。幸虧 Canessa 在 Xbox 360 設計師 J.Allard 以及其他人的協助下堅持捍衛 XBLA 計畫,最後也成功發行並帶來後續亮眼的表現。
Canessa 於訪談當中也指出當時 XBLA 制定以 7:3 去分配遊戲利潤給開發者與通路的比例,成為現今產業中的一個例行標準。此外他還談到其餘創立 XBLA 的細節,以及為何 Microsoft 將其延續至 Xbox One 會是一項明智之舉。
在 Canessa 離開 Microsoft 之後,他先後加入了 PopCap 工作室與 Blizzard,並在成為 Activision Blizzard 行動裝置部門副總裁之前負責處理 Blizzard 專屬的數位平台 Battle.net,目前他任職於美國數位有線頻道 GSN 的高階副主管。
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