Far Cry Primal《極地戰嚎:野蠻紀源》開發商談論挖掘歷史的真相

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世界的歷史持續不斷地進化

(此篇文章由遊戲情報網站 GameSpot 編輯撰寫)

背景時間設定於一萬兩千年以前的史前時代,遊戲發行商 Ubisoft 接下來即將推出的開放世界動作遊戲 Far Cry Primal《極地戰嚎:野蠻紀源》,以其獨到的眼界呈現出石器時代人類的生活方式。這款遊戲帶領玩家融入「Takkar 塔卡」的冒險旅程,他擁有與生俱來能夠駕馭野生動物的特殊能力。他試圖要帶領「Wenja 溫札」部落對抗「Udam 屋丹」以及「Izila 依孜拉」等其他部落,為了生存而奮戰。非常明顯地,這款遊戲的設定與人類的真實歷史有些出入。為了要了解 Ubisoft 是如何創造出《極地戰嚎:野蠻紀源》專屬的史前語言、設計部落的外觀架構、以及許多特殊的遊戲內容,我與首席故事作家 Kevin Shortt 找了時間坐下來好好談論這款遊戲。


GameSpot:雖然背景時間設定於石器時代,《極地戰嚎:野蠻紀源》本質上是存在些許超現實感的。你是如何在追求現實感以及探索石器時代的奇幻狩獵之間做出取捨的?


Shortt:當我們決定要把背景時間設定於西元前 1 萬年前時,我們便開始查資料。如同你們可以料到的,我們與人類學家以及語言學家進行討論。我們花了許多時間與語言學家合作,好讓遊戲中的語言能夠到位。我們希望能夠讓這些較為具體的內容可以完美呈現。西元前 1 萬年冰河時期才剛結束。你能夠在遊戲中看到的樹比現代的巨大許多,而且森林鬱鬱蔥蔥。而且我們也想要讓遊戲中的動物到位。當時存在著許多現在已經滅絕的巨型動物。為《極地戰嚎:野蠻紀源》打下正確的基礎是非常重要的。


一旦我們完成了上述的部分,我們發現我們還想要讓遊戲中的角色充滿特色以及趣味,不過他們仍然得符合那個時代的調調。所以我們不能隨便亂來、做出一些巫師之類的角色。這些角色一定要合乎時代的氛圍。所以我們想到了「shaman 薩滿」,這剛好反映出了那個時代的特色。「Wenja 溫札」是一個信奉泛靈論的部落。所謂泛靈論便是相信所有事物都有靈魂的信仰。無論無生命的物體、以及有生命的人類與動物。這深植於我們對於當時那個時代的了解。


各位玩家將會在遊戲中遭遇其他角色,可能是戰士、也可能是獵人–只要是符合狩獵採集時期的角色便會出現在遊戲之中。在當時手工藝是非常重要的,所以你會遇見一位工匠。然後在這之中我們會呈現出許多瘋狂、古怪、有趣、不平常的事件。這正是玩家們所熟知、有趣又味道獨特的《極地戰嚎》系列特質。

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GameSpot:《極地戰嚎:野蠻紀源》中的語言是古時候曾經真實存在、並且被使用過的語言嗎?


Shortt:不,這不是真實的語言。這款遊戲基本上擁有三種語言。第一種是「Wenja 溫札」,也就是主角的部落所使用的語言。第二種是「Udam 屋丹」,也就是「Udam 屋丹」部落所使用的語言。最後一種是「Izila 依孜拉」,當然也就是「Izila 依孜拉」部落所使用的語言。這些語言都是同一種語言所衍伸出來的,因此他們有些相似之處,同時也有一些非常特殊的差異。這也是我們為什麼要去請教這些語言學家,好讓他們幫助我們創造出適合的語言。這些語言學家熟知原始印歐語(Proto-Indo-European),這種語言目前被認為是世界上最古老的語言。我們目前所有的語言都是從原始印歐語所衍伸而來的。語言學家們知道這種語言的存在。因此他們所做的事情,便是深入了解這種語言,根據我們的故事以及語言才進行調整。


GameSpot:所以你們為了這款遊戲創造出了一種全新的語言?


Shortt:沒錯!而且更棒的是他們並不只是翻譯出我們所編寫的內容。我們撰寫腳本並且與他們密切合作。他們不只是逐字逐句的翻譯,而是先看了我們的遊戲內容,然後才去決定這種語言應該要擁有哪些架構。你真的可以列舉出這種語言中的動詞變化。這是認真的,我認為粉絲們真的有可能做到這件事情…實際去了解這種語言的架構。雖然絕大多數玩家應該到遊戲結束以後都還無法用「Wenja溫札」語來對話,不過你們將會對於這種語言有逐漸熟悉的感覺。


GameSpot:當你知道《極地戰嚎:野蠻紀源》將會由你來編寫背景時間為石器時代的全新故事架構時,有什麼想法是你第一時間就出現在腦海裡的,讓你覺認為「好,我一定要把這些東西放進來」?

Shortt:剛剛提到的語言便是其中之一。這是我們一開始就討論到的其中一個想法。我們要直接採用英文以及各區域現代所使用的語言呢?或者我們想要創造出一些更有原始感的內容?這引發了許多的討論,因為這要納入考量的事情實在太多了。


我們做了一個測試。我們找來了演員,然後我們寫出了腳本。我們也已經與語言學家進行合作,並且寫出了各語言的腳本;一種是更能夠反映出原始時期、較為早期的英文,而另一種語言便是「Wenja 溫札」。一經比較之後,我們便立刻發現這完全行不通,因為這根本不到位。這完全不無法融入這個時期。你創造出了這美麗的世界、放入了這些巨型動物以及巨型植物以及精采的遊戲內容,結果你從演員的口中聽到的卻是英文,這讓感覺完全變調了。因此我們堅決採用了現在的方式。


巨型動物也是一個非常重要的議題。所有人都立刻想到「劍齒虎!」這正是我們所需要的其中一種生物。還有一種生物是讓我非常引以為傲的,這在我們開始調查之前我根本不知道這種生物的存在,那便是「雙角犀牛」。我們在遊戲中放入了長毛犀牛,不過還有一種非常罕見的犀牛,你可以發現他們擁有兩隻角。這種生物在史前時期是真的存在的。這種雙角犀牛甚至還有骨骼標本。


GameSpot:在西元前 1 萬年時,人類看起來跟這些角色們一定非常不一樣。你們打算如何解釋這件事情呢?


Shortt:那是一個充滿極度暴力以及危險的時期。所有生物對於人類來說都是威脅。而各位玩家也可以在我們的角色身上發現這件事實。你可以看到這位薩滿臉上到處都是燒燙傷的傷疤。而「Ull 烏爾」這個角色也是一樣。他的臉上佈滿了傷疤。我們還有一位失去其中一隻手臂的角色。他們都反映出了他們所棲息的世界。這些傷疤並不是只要去找醫生便能夠治療的。一旦你受了傷,這些傷疤便會一輩子陪著你。

我認為上述的部分便是最能夠反映出那個時期的設計。透過傷疤來呈現出這些角色們所棲息的原始世界。

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GameSpot:我的問題不只是這樣,例如「Sayla」這位角色(上方圖片中的女性)-她的臉型看起來像是現代實際存在的人類。然而我們也知道西元前 1 萬年的人類實際上擁有完全不同的頭骨結構。


Shortt:噢,我瞭解了。就算是在那個時期,人類還是有一些相似性。沒錯,這款遊戲的背景時間是 1 萬 2 千年前,這是非常古老的年代,不過我們並沒有太劇烈的變化。而且我們也設計出了「Udam 屋丹」部落,他們代表的是更古老、已經快要滅絕的人種。你可以看到他們的骨骼結構比起其他人都還不同、而且更加笨重。


GameSpot:對於一位故事作者來說,要創造出能夠符合當時的氛圍、同時又要像在遊玩前幾代的《極地戰嚎》系列作時充滿記憶點的事件,是否是一件非常困難的事情。


Shortt:對我們來說,《極地戰嚎:野蠻紀源》絕對是特別困難的,這讓我們曾經想要一頭撞死在牆上。過去幾代的《極地戰嚎》系列遊戲在故事進展的方式更為線性一點。但是這一次我們想要挑戰自己,並且確保玩家能夠沉浸在這款遊戲之中、可以用自己的方式來進行遊戲。要何時去與其他的角色接觸,這完全取決於玩家的想法。我認為這對玩家來說會是既出色又獨特的感受。每位玩家都能夠分享出自己的獨特經歷。他們如何發展這款遊戲的劇情,甚至在主線任務的方面,他們都會擁有各自不同的體驗。有些人可能會到最後才與某位戰士見面,而也有些人可能會在一開始就與這位戰士碰頭。

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GameSpot:你的意思是玩家可以不管先來後到、採取不同的順序來完成各種事件?


Shortt:沒錯。這款遊戲並沒有太死板的先後順序。在玩家剛進入遊戲的時候,我們想要確保玩家擁有正確的世界觀。因此這部分相較之下是較為線性的。不過一旦玩家開始發展劇情以後,這個世界便是屬於你自己的,依照你所希望的來進展。其中也包括主線任務。


GameSpot:有沒有什麼東西是玩家必須完成才能夠破完這款遊戲的呢?


Shortt:有的,完成某些關卡之後玩家便會察覺這款遊戲已經被破完了。《極地戰嚎:野蠻紀源》有其結局,並不是一款永遠沒有盡頭的遊戲。不過就跟其他代的《極地戰嚎》系列遊戲一樣,就算你完成了故事本身,這個開放世界仍然屬於你,你可以去做任何你想做的事情。不過當然,劇情本身有其終點。你將會與那兩位反派角色…我不想要太深入地去敘述究竟會發生什麼事情,不過你知道的。這取決在你,看你要如何去完成這款遊戲。


屆時各位玩家將可以用自己的步調來探索《極地戰嚎:野蠻紀源》的史前世界。這款遊戲目前預計將會在 2 月 23 日於 Xbox One 以及 PlayStation 4 等平台推出。PC 版本則要等到 3 月 1 日。

來源:GameSpot

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