TpGS 台北電玩展規模創新高 虛擬實境 多元產品出展大爆發

1_r1_c1 (1).jpg亞洲遊戲版權交易盛會 與韓國新加坡波蘭結盟拓展台灣業者能見度
全球第一檔遊戲盛會-2016 年台北國際電玩展於今(28)日在台北世貿一館正式開跑,首日上午舉行台北國際電玩展開幕儀式,邀請經濟部工業局蕭振榮副局長與台北市電腦公會童子賢理事長,以及國際合作夥伴韓國手機遊戲協會 SUNGIK HWANG 黃聖益 (會長)、波蘭遊戲平台 G2A.com Bartosz Skwarczek (CEO)、新加坡 GameStart Asia- Elicia lee (Director)、華沙駐台辦事處 Dr. MaciejGaca (Director General)、新加坡 Games Solution Centre -Ricky Ng (Manager) 一起上台進行剪綵儀式。
台北國際電玩展開幕剪綵嘉賓,左起華沙駐台辦事處Dr. Maciej Gaca (Director General).jpg

DSC07455.jpg做為每年的第一場國際性電玩展,近年來參展廠商數量及發布重大消息的比例也日漸增加

今年展期最大焦點「B2B 商談區」率先自 1月 28 日、29 日揭開序幕,一般玩家日從 1 月 29 日起至 2 月 2 日帶來一連五日的全台最大遊戲嘉年華。今年展覽以「玩遊戲連結世界」為主題, 代表玩遊戲沒有國界,遊戲是全世界共同的語言,期許台北電玩展將躍升為全球遊戲市場連結的中心,成為版權交易重要平台。今年參展規模創下歷史新高,刷新紀錄,總參展廠商超過二十個國家及地區,參展家數達 331 家,近三年成長分別是 2014 年9 國 69 家、2015 年 10 國 131 家、到了今年倍數成長到 22 國 221 家業者參加,使用規模將近 2000 個展位在一連五日展會帶來遊戲市場最新趨勢。
DSC07463.jpg相較自 2014 年以來的數據,今年廠商參展之規模創下歷史新高

根據 NEWZOO 調查顯示:2015 年全球遊戲市場規模 915 億美元,預估 2018 年將達到 1133 億美元,其中行動遊戲經從 2015 年的 300 億美金,來到 2018 年的 442 億美金。總體產值成長率是 7.9% 而行動遊戲是 15.9% 幾乎是全體遊戲產值成長速度的兩倍。這個遊戲產值已經高過全球的筆電產值,成為展新消費趨勢,更帶來很多創新與就業機會,台灣遊戲市場產值近四年都維持成長態勢,今年來到 532 億台幣,較 2014 年 506 億台幣成長 5.1%,線上遊戲雖衰退將近 50 億,但行動遊戲成長 70 億,所以整體遊戲仍然維持正成長。

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DSC07461.jpg2015 年台灣遊戲市場值得注意的是行動遊戲首度超越了線上遊戲的市場份額

台北市電腦同業公會童子賢理事長於致詞時指出,台灣作為亞太中心,遊戲市場非常活絡,連續兩年擠進 Google Play 全球前五名的收入排行榜,擠身全球遊戲公司爭相進入的市場。電玩技術的發展不僅可用在遊戲上,也與電影、電視製作、醫療、教育及休閒娛樂息息相關,尤其今年電玩展最重要的亮點 VR(虛擬實境)結合網路科技,未來在跨領域、跨行業的應用將更為精彩。如何協助遊戲產業掌握最新的技術,促成不同產業間的合作,是一重要的課題。今年 2016 台北國際電玩展邀請超過 20 個國家 132 支的獨立遊戲開發商,與本國遊戲公司及獨立開發商進行交流合作,直接促進遊戲版權的交易,並與韓國、新加坡、波蘭進行結盟,提高台灣遊戲產業與廠商的國際能見度,期許更多遊戲團隊走向全球,讓台灣遊戲連結世界。

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DSC07462.jpg台灣遊戲市場在亞洲來說對於國內外及東西雙方的接受度都相較鄰國為高,是遊戲廠商進入華文遊戲市場的良好測試環境

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台北市電腦同業公會吳文榮經理表示,台北國際電玩展近三年發展成長迅速,相較去年比例來看今年商務區或是獨立遊戲開發商成長分別是 41.3% 以及 94.1%;一般廠商攤位規模,也比去年成長 16.8%。今年展出帶來三大主軸:B2B 商談區、APGS 亞太遊戲高峰會、B2C 一般玩家參觀日,以及三大展出面向:規模創新高、探討虛擬實境話題,豐富多元產品。
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2016 台北國際電玩展除刷新展出規模紀錄,今年掌握市場最新脈動展出多項 VR 虛擬實境產品囊括 PlayStation VR、HTC VIVE Pre、Google Cardboard、Samsung Gear VR 等深具產業指標性的虛擬實境頭戴裝置,一般遊戲部份估計在會場商務區有超過三百款以上的遊戲,玩家區亦有超過一百款以上的作品,提供體驗試玩。
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今明兩天將率先展開 APGS 亞太遊戲高峰會,本屆廣邀來自 13 個國家地區海外優秀團隊重量級講師講師,帶來九大主題,分別用四種語言(中,英,日,韓)進行交流。展期間總計舉辦超過 50 場講演,主題涵蓋全球佈局、行銷推廣、社群經營、虛擬實境、商務合作、精品遊戲、電子競技、開發技術、獨立遊戲層面,今年看準產業趨勢另闢 HTML5 遊戲與獨立遊戲專場演講,專為遊戲開發商、獨立研發商、發行營運商、金流業者、媒體以及對遊戲產業有興趣的相關業者提供交流平台。
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