索尼線上娛樂工作室前負責人談論對於小額付費系統厭惡的原因

john_smedley.jpg
John Smedley 分享了他對於這個時下熱門且充滿爭議的商業模式的想法

索尼線上娛樂工作室(現在已經改組為 Daybreak 工作室)的前負責人、同時也是遊戲開發商 Pixelmage 工作室的現任負責人 John Smedley,日前於論壇網站 Reddit 的「Ask Me Anything 有問必答」的活動中證實,他未來所推出的遊戲將不會導入任何小額付費系統。事實上,他的計畫是 Pixelmage 推出的所有遊戲都不會與小額付費系統扯上關係。


Smelly 表示:「Pixelmage Games 推出的所有遊戲都不會導入小額付費系統,其中包括 Hero’s Song《英雄之歌》。也就是說我們不會賣給玩家任何特權。你必須要自己去掙得。」


當被問到為什麼他會如此反對小額付費系統時,尤其是考量到現今遊戲產業都多少會採用這種系統,Smedley 回答小額付費系統會「改變了遊戲開發過程的感覺。」


他解釋:「我之所以不喜歡小額付費系統,是因為我過去曾開發過太多擁有類似系統的遊戲。」這部分指的可能是《H1Z1》、PlanetSide 2《行星邊際 2》、以及 DC Universe Online《DC 超級英雄 Online》等遊戲。「這完全改變了遊戲開發過程的感覺,比起遊戲本身,你必須要花更多心思去考慮商業面。這導致了難以估計的妥協。我討厭這樣的感覺。」


「我也討厭為那些我們為了從玩家身上賺取更多的錢而做的事情護航… 因為玩家們說的沒錯… 他們知道我們花了太多的時間與精力在盤算這樣的事情。」


在這次的「Ask Me Anything 有問必答」活動中,Smedley 表示《英雄之歌》這款 2D 角色扮演遊戲如果是當初的 Daybreak 是不可能投入開發的。Smedley 提到他對於這款遊戲的想法「在他過去的職涯中便曾出現在他的腦海裡」,不過他並沒有解釋為什麼這款遊戲在 Daybreak 無法付諸實行。

2994209-hero.jpg
Smelly 成立了全新的 Pixelmage Games 工作室,第一款遊戲是名為《英雄之歌》的 2D 角色扮演遊戲

Smelly 也再次提到他之所以離開 Daybreak,一部份的原因是出於他與網路駭客的公開衝突。Smedley 表示:「我曾經遭受駭客的嚴重攻擊,而且我不會否認這是我離開 Daybreak 的原因之一。我不想要讓我的同事得跟我一起面對這樣的事情。」


Pixelmage 日前在群眾募資網站 Kickstarter 上為了《英雄之歌》展開了募資活動,把完成這款遊戲的目標預算設定為 80 萬美元。這間工作室在私募資金方面也已經累積了超過 100 萬美金,而且如果有需要額外資金的話,還會找尋其他的合作夥伴。


截至現在,《英雄之歌》在 Kickstarter 網站上已經獲得了來自於超過 1700 名贊助者的募款,總計超過 7 萬 4 千美元。完整版本的遊戲目前預計將會在 2016 年 10 月於 PC 平台上推出,另外也計劃會在正式上市之前進行 Beta 測試活動。

來源:GameSpot

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *