《Final Fantasy XV》製作團隊於論壇上出面回應粉絲們提問

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《Final Fantasy XV》的製作團隊最近在官方論壇上回覆了幾個粉絲們所提出的疑問,包括有玩家擔心 Accordo 的首都 Altissia 規模不夠龐大的問題、大型建築上的瞬移跳躍點以及戰鬥模式等

以下為製作團隊成員針對這些問題所做出的回答:

遊戲裡究竟有多少像 Altissia/Insomnia 這樣的大城市可以探索?

遊戲企劃人 Ishikawa Tomonori:

「我想這時候可以告訴你們一些關於 Altissia 的事情。這座城市有許多不同地點,例如複合式咖啡廳、商船聚集的市場或公園。Altissia 的規模十分龐大,即使身為開發人員的我們有時候也會在裡頭迷路。

你可以悠閒地
漫步在城內錯綜複雜的街道,或是搭乘水上遊船貢度拉來欣賞周遭風光,而有時候單純地去發掘那些值得拜訪的餐廳也是遊戲的樂趣之一。當然,探索 Altissia 時你一定會在某些特定地點遇到特殊角色。總而言之,我們在 Altissia 這座城市裡安排了許許多多值得玩家們去探索和體驗的事物,也希望各位都能拭目以待。」


大型的建築會不會有許多跳躍點能夠讓主角 Noctis 上去並探索屋頂?

首席章節設計師 Terada Takefumi:

「為何這麼問?這當然是一定的!因為利用瞬移的能力讓自己迅速來到制高處算是《Final Fantasy XV》戰鬥的核心特色,藉此在多處跳躍點間巧妙移動,特別是遊戲裡的大規模戰城市戰鬥。況且不僅僅是建築間的跳躍,我們還設計了利用該能力進行空中戰鬥的橋段,並加入各式各樣飛行敵人以及超大型頭目,各位玩家們好好期待吧!」


困難模式的經驗值獎勵、敵人狀態、傷害強度或是 A.I. 反應等等與普通難度會差多少?

首席遊戲設計 Takizawa Masashi:

「《Final Fantasy XV》遊戲難度的調整機制是一套系統,玩家們透過這套系統來選擇不同的戰鬥模式。我們設計該系統的目的是希望無論你是偏好動作要素或是策略要素的玩家,甚至渴望以緩慢悠閒的步調體驗戰鬥,都能夠以自己習慣的方式進行遊戲。


同時這樣的切換方式也是整部作品核心遊戲性的一部份,我們參考了玩家們對於試完版遊戲 Episode Duscae 所提出的意見回饋後才決定要加入這套機制。遊戲發售前我們也會陸續釋出更多關於戰鬥方面的情報,有興趣的玩家們可以持續保持關注。」

《Final Fantasy XV》預計將於今年推出 Xbox One 及 PS4 版本。

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