
(此篇文章由遊戲情報網站 kotaku 編輯撰寫)
Fallout 4《異塵餘生 4》是一款鼓勵玩家瘋狂殺戮的遊戲。雖然有時候或許可以避免殺害敵人,不過在這個殘酷的廢土世界(wasteland)中,只有暴力才能夠解決問題。這也正是遊戲開發商 Bethesda 工作室對於這款遊戲的主打訴求-不過聰明的玩家們總是可以找到其他的玩法。
在 2015 年 7 月時,英國衛報(The Guardian)與《異塵餘生 4》的遊戲總監 Todd Howard 進行了訪談。Howard 被問到這款遊戲能夠提供什麼樣的遊玩風格-一般來說,《異塵餘生》系列遊戲都讓玩家能夠用各式各樣的方法來解決問題,而且其中有許多是不需要犧牲任何生命的。然而這一代的《異塵餘生 4》似乎有所不同。
Howard 向衛報表示:「我無法跟你們說玩家可以完全不使用暴力來破完整個遊戲-這並不是我們所設定的目標。」
顯然的是,《異塵餘生 4》的其中一些劇情段落迫使玩家必須要殺害某些關鍵人物。各位玩家可能會認為:「看來要完全不殺害任何敵人就破完這款遊戲是一件不可能的事情。」不過事實證明這個想法是大錯特錯的。
自從《異塵餘生 4》上市以來,瘋狂的玩家便不屈不撓地試圖找出不殺害任何敵人破關的方法。其中一位名為 Kyle Hinckley 的玩家便在這場競爭中拿下勝利:他不只是在破完《異塵餘生 4》的過程中沒有殺害任何敵人、而且還是在此遊戲目前最困難的「Survival 生還」模式中達成此項成就。同時他也用影片記錄了整個過程,如此一來便能夠證明他的零殺敵數成就。透過 Hinckley 的「The Weirdist」頻道,可以觀賞到《異塵餘生 4》零殺敵數紀錄片的第一章節。
Hinckley 在這次的訪談中表示:「就連 Todd Howard 都不知道他的遊戲能夠達成哪些事情。」
要在破關的過程中不殺害任何敵人並不是一件簡單的事情。Hinckley 坦承:「我剛開始嘗試的時候感到非常沮喪。在進行第一個任務我隨即差點打消了這個念頭,因為這個任務要求所有的掠奪者都必須要死亡。」然而 Hinckley 展現了他的頑固,並且一次又一次地嘗試。他最後發現這個任務中的掠奪者最後是會離開的,而這樣的空檔讓他能夠繼續前進。不幸的是,在該次長達 75 個小時的遊戲過程中,他發現他支持了錯誤的派系。這樣的錯誤導致他花費了 6 條性命,這對於零殺敵數破關來說並不是一件好事。
因此他創立了全新的遊戲角色。這個角色被命名為「Dizzy」,Hinckley 下定決心要讓這個角色連一隻「Radroaches 輻射蟑螂」都不殺。

「Dizzy」是一個擁有崇高理想的人,就像是「Commonwealth」的「Kilgrave」。擁有極高魅力值的她,「Dizzy」認為人類以及「Deathclaws」一樣,是能夠被安撫的。漸入佳境的是,「Dizzy」最後獲得了能夠讓人們陷入互相殘殺狀態的能力,自己完全不需要浪費任何一顆子彈便能夠解決一切麻煩。
噢,雖然這是零殺敵數的玩法,但並不全然代表沒有任何人會死掉。在 Hinckley 遊玩《異塵餘生 4》的過程中的確有人喪命。他只是找到了能夠讓大家自相殘殺的方法,同時還能夠維持自己的原則:

Hinckley 在影片中表示:「這跟我是否反對暴力完全沒有關係,因為這款遊戲並不像是《異塵餘生:新維加斯》一樣,讓玩家能夠避免使用任何的暴力。對我們來說最重要的是遊戲中完全不會繼續任何的殺敵數…機器人、砲塔、傳奇級的敵人、生化士兵(synth)以及所有的雜魚。就是要零殺敵數-無時無刻都要維持這個原則。」
「這是我們的目標。如果你能夠做到這件事情的話,這將會是一個非常瘋狂的成就。大部分的玩家都認為這是不可能的事情。」
雖然這似乎有點作弊-技術上來說這並不是最和平的遊戲過程,在破關之前不知道有多少屍體堆積如山,不過 Kyle Hinckley 的《異塵餘生 4》遊戲過程仍然看起來非常的夢幻,這位玩家為了達成其目的採取了許多特殊的作法。
剛開始的時候,維持和平主義的策略其實非常簡單。他把輻射蟑螂們困在地圖的某個區域中,讓它們無法繼續追在他後面,如此一來他便能夠完全不殺害任何東西、安全離開「the vault」。接下來,他把敵人引去撞其他的 NPC,然後他們便會開始互相攻擊。
一開始的做法非常簡單。不過在這之後才是麻煩的開始。在《異塵餘生 4》中大部分的經驗值都是透過戰鬥獲取。但是這對於 Hinckley 來說並不是選項之一,所以他努力打造避難所來獲取經驗值。他不斷地建造一模一樣的建築物,花了無數的時間,直到他累積到昇到等級 10 所需要的經驗值-這樣的等級已經足夠取得零殺敵數玩法必備的基礎附加能力。這聽起來真的非常折磨人,尤其是想到在第一個地點建造避難所能夠獲得的經驗值是微乎其微的。

這整個過程就是在考驗玩家的耐心。而在遊戲過程中也要不斷存檔,在採取任何重要的行動之前習慣性地存檔,如此一來如果失敗的話便能夠立刻重新載入。在《異塵餘生 4》中有個附加能力名為「廢土鬼語者」(Wasteland Whisperer),這讓玩家能夠安撫敵人-停止攻擊玩家,敵人將會舉起雙手投降。然而,擁有這個附加能力並不代表能夠予取予求。「廢土鬼語者」只是讓你有機會能夠安撫你的敵人,而 Hinckley 不可能依賴這樣的機率來直接完成整個零殺敵數的遊戲過程。因此他持續地重新載入遊戲檔案、不斷地嘗試,直到這樣的能力成功為止。
沒錯,這是一個很亂來的做法。如同稍早提到的,《異塵餘生 4》並不希望玩家使用這樣的方式來玩遊戲,因此所有的遊戲架構都在確保不讓這樣的玩法成功,在正常遊戲過程中的某些時間點,玩家必須要把子彈打到某個敵人的腦袋裡。就算你使用了剛剛提到的那個附加能力也一樣。
所以 Hinckley 便發揮了他的創意。在他的遊戲過程中,各位玩家可以看到他重複地去偷偷打開名為「Travis」的 NPC 的包包-不過他並不是想要偷「Travis」的道具。實際上,他嘗試給這個角色更厲害的裝備,如此一來「Travis」就有機會幫他幹掉特別令人頭痛的敵人。Hinckley 不斷被 NPC 抓到這樣的舉動,看到「Travis」以及其他友好的 NPC 作勢攻擊 Hinckley 真的非常好笑-Hinckley 是唯一沒有從你們包包偷東西、而是想要給你們東西的玩家啊!
要在《異塵餘生 4》中強迫達成零殺敵數的紀錄,有時候會徹底瓦解這款遊戲。在《異塵餘生 4》中有一個任務要求玩家從「vault」拯救名為「Nick Valentine」的夥伴。Nick Valentine 為了尋找一個失蹤的女士而進入「vault」,卻發現其實她是與一個名為「Skinny Malone」的盜匪私奔。在這個任務的最後,玩家必須與 Malone 以及該位女士對質。玩家有以下幾個選項:你可以攻擊所有人。你也可以說服這位女士攻擊他的愛人。或者,你可以說服這位女士離開、不讓任何人受傷。
在零殺敵數的玩法下,最後一個選項似乎是最合理的,沒錯吧?不過在 Hinckley 的遊戲過程中,顯然這款遊戲不知道要如何處理這個試圖安撫所有人投降的情況。因此,Hinckley 在選擇這個和平選項之後,開始出現怪異的音效問題。更可怕的是,當他說服那位女士離開之後,遊戲中出現了原本不應該出現在這裡的敵人,這讓本來和平的狀況變得再次岌岌可危。一般來說,這樣的問題是能夠順利解決的,Hinckley 只要再次安撫這個意外出現的角色就好。問題在於當把所有人都順利安撫之後,遊戲居然出現了更怪異的狀況。各角色不再繼續他們本來應該要進行的對話。Nick Valentine 拒絕離開這個地方,就算這裡已經沒有任何東西阻撓他離開。Hinckley 在這一切發生之後變得非常焦急,他嘗試用身體把 Nick 推出「vault」,不過這並沒有用。
因為這位玩家嘗試要用和平手段完成整款遊戲的流程,在《異塵餘生 4》中極為稀少的「用嘴巴來解決問題」的選項居然派不上用場。Hinckley 完成這個任務的唯一手段便是採取暴力途徑,不過他並不能參與其中。更糟糕的是,他必須要防止他的夥伴殺害任何敵人,因為夥伴的殺敵數也會計算在玩家的殺敵數中。Hinckley 進行了無數次的嘗試,最後終於發現能夠讓角色自殺的方法。這真是太驚人了。

在《異塵餘生 4》中想要達成零殺敵數的最大障礙,莫過於當玩家被要求與名為「Kellogg」的勁敵一決死戰了。Hinckley 必須要想出不用親自幹掉此遊戲的主要反派角色的方法,這聽起來真的非常荒謬。
奇蹟般地,Hinckley 仍然完成了這樣的挑戰。他把「Kellogg」引誘到一連串的地雷之中-這並不是為了要殺掉「Kellogg」、而是要讓他的血量變得極低。然而一旦「Kellogg」的血量低於某個臨界點,他便會開始為自己進行治療(真是個混帳!)。為了要阻止這樣的麻煩,Hinckley 使用了「冷凍地雷」(cryo mine),這種武器能夠讓敵人被凍結在原地。如此一來,那些被 Hinckley 洗腦、為他而戰的敵人們便有空檔能夠攻擊不得動彈的「Kellogg」。各位玩家必須要了解的是,要讓這樣的策略順暢的進行-讓所有的角色位於正確的位置、成功施展安撫以及煽動的附加能力、並且要讓行進路線怪異而且瞄準能力超弱的 AI 成功地幹掉「Kellogg」幾乎是不可能的任務。這場戰鬥一共花了 5 個小時、整整 5 個小時!
Hinckley 在完成了這個嚴峻的挑戰後大吼:「謝天謝地,這真是一場難看的表演。」

Hinckley 在訪談時表示:「我很想問 Todd Howard 為什麼在《異塵餘生 4》中維持和平主義會如此困難。」
「我對於這款遊戲中缺乏和平談判策略感到有點失望,這跟其他《異塵餘生》系列遊戲有著非常大的反差。我的和平主義並不是使用和平談判的手腕,而是利用這款遊戲的漏洞來完成零殺敵數的紀錄。在其他《異塵餘生》的系列遊戲中,你有許多選項能夠略過戰鬥的部分,無論是潛行、談話、或者用開鎖技術來走後門以及入侵。事實上,在過去幾代的遊戲中(至少就《異塵餘生 3》以及《異塵餘生:新維加斯》來說),你的夥伴的殺敵數並不會列入你的殺敵數中。」
Hinckley 認為當他發現《異塵餘生 4》是如此專注於戰鬥的時候,其實他感到有點難過,這讓他覺得遊戲開發者們遺忘了像自己這類的玩家,這些玩家已經為了這個系列奮鬥了這麼多年。就某種層面來說,Hinckley 把這次的零殺敵數紀錄當作向世界宣誓他拒絕被遺忘的作法。
Hinckley 的遊戲過程並不是最完美的。已經有其他的玩家找到更好的策略,使用更不讓敵人痛苦的方法來完成這款遊戲的特定片段。不過對於 Hinckley 來說這樣就夠了。或許他可以在遊戲時間上繼續進步,不過實際上他已經無法超越自己達成的零殺敵數紀錄。
Hinckley 表示:「我希望能夠使用模組來略過一直不斷出現的載入影片。不過這會被視為作弊,而我寧可被載入影片折磨也不要作弊。」
「完成一個任務要重新載入 20 至 30 次,這是一件令人有點惱怒的事情,不過這樣的樂趣是出自於把難題給拋諸腦後,而不是直接去解決問題。然而,當生化士兵成功把『Kellogg』給幹掉的時候所帶給我的安慰感,跟在遊戲中完成其他的難題時的感覺是完全無法匹敵的。要找出如何在破完遊戲的過程中不讓自己雙手染血的方法,必須耗費許多時間理解《異塵餘生 4》戰鬥系統的邏輯以及設計。」
各位玩家可以在下方的影片中看到 Hinckley 以零殺敵數紀錄完成《異塵餘生 4》的最後決戰:
其他的遊玩過程也能夠在此 YouTube 播放選單中進行觀賞。
來源:kotaku



