Capcom 證實:Resident Evil 2 Remake《惡靈古堡 2 Remake》將「完全從頭開始打造」

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Capcom 出面澄清最近的投資者報告翻譯問題而引發的誤會


遊戲發行商 Capcom 日前出面解釋了大家對於 Resident Evil 2 Remake《惡靈古堡 2 Remake》的誤會,由於最近在這間公司近期投資者報告的聲明中,翻譯時不小心將這款遊戲描述成 PlayStation 經典遊戲的「重製」版本。


在推特頁面上,英國 Capcom 的資深行銷總監Stuart Turner 表示:「有些人因為投資者報告的翻譯問題而誤會」,並證實了這款遊戲的確是「完全從頭開始打造,而非重製版本。」


在今年 8 月 12 日釋出的影片中,Capcom 透露他們正在重新開發《惡靈古堡 2》。這個遊戲開發計畫是由小林裕幸負責帶領,他之前也曾擔任過 2015 年 1 月推出的《惡靈古堡 HD Remaster》的監製,同時也是 Capcom 旗下的 R&D Division 1 工作室之負責人。


在上面提到的影片中,小林裕幸表示這次的遊戲開發計畫要歸功於玩家對於這款遊戲以及此系列「驚人的熱情以及支持」,才讓 Capcom 的高階主管點頭同意。


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在初代《惡靈古堡》的高解析度重製版本獲得優異銷售成績之後,Capcom 似乎開始注意到這一塊市場的潛在商機


他說:「各位玩家已經持續好幾年要求我們重新開發《惡靈古堡 2》,然而我們一直都無法讓這件事情付諸實行…直到現在情況才有所改變。R&D Division 1 的我們將會盡全力聆聽各位玩家的意見回饋,並且帶給你們已經熱情等待許久的遊戲體驗。」


目前這款遊戲的開發進度仍然在非常初期的階段,因此小林裕幸表示:「各位玩家將要等上一段時間,Capcom 才能夠正式地為各位報告此遊戲開發計畫的近況更新。」


「由於這款作品才剛開始開發,因此非常遺憾地我們目前無法分享進一步的相關情報或者資料…不過我們希望各位玩家能夠了解,我們有多麼感激你們對於這款作品的意見回饋與支持。我們期待能夠帶來符合玩家期待已久的出色《惡靈古堡》遊戲體驗。」


Capcom 上一款《惡靈古堡》系列重製版本–《惡靈古堡 HD Remaster》是在今年 1 月 20 日於家用遊戲主機以及 PC 等平台上推出。這款遊戲打破了此公司的銷售紀錄,成為北美以及歐洲地區歷史上銷售最為迅速的數位下載遊戲。而在這之後,Capcom 也宣布了他們將會重製 Gamecube 平台獨佔作品《惡靈古堡 0》。





來源:GameSpot

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