
儘管 Activision 前陣子才宣布 Xbox 360/PS3 版本的 Call of Duty: Black Ops lll《決勝時刻:黑色行動 3》將不會收錄戰役模式,他們似乎仍舊十分熱衷於創造屬於《決勝時刻》世界觀的故事
在 GameSpot 最近一次訪談當中,製作人 Jason Blundell 於開始前就先表示自己非常支持 Activision 取消上個世代版本戰役模式的決定。他說到:「我的工作是盡可能地去推行次世代主機,而當我知道舊世代版本的遊戲將不會由 Treyarch 製作時便察覺到,為了開發順利進行恐怕得刪減掉某些部分的遊戲內容,這也是為何我完全能夠理解 Activision 選擇移除戰役模式的決定。」
玩家可能曾經在網路或是遊戲論壇中看到,對於像是《決勝時刻》這樣類型的射擊遊戲而言,有愈來愈多的人會選擇直接跳至線上模式遊玩。儘管這樣的說法並非空穴來風,不過單就《決勝時刻》系列而言,其戰役模式仍舊值得玩家們去細細品味。
Jason Blundell:「你可能會說這幾年下來有認真去玩戰役模式的人愈來愈少,然而我們認為現在下定論還言之過早,至少對 Treyarch 而言這仍舊是一個充滿變化性的課題,除非我們的調查數據顯示如此。先不管網路上的人怎麼說,最起碼我們看到的結果是無論哪種遊戲種模式都有玩家們願意花時間去體驗。」而他接著也補上一句:「況且最重要的一點是,身為多媒體產業的一份子,我們的責任就是向大眾訴說故事。」
不過 Jason Blundell 也強調這是屬於他個人的觀點,並且表示自己希望能夠專注在創造《決勝時刻》以及其它系列作品的故事上。他說:「首先我要聲明這是我自己個人的想法,對我而言,少了一個精彩的故事、一段精彩的劇情戰役,就如同這個社會少了互動與交流。身為多媒體產業的一份子,今天我們的使命就是要和玩家們分享一個故事,特別是針對「黑色行動」系列而言,說故事這門藝術絕對是不可或缺的特色。」
Activision 解釋,取消上個世代版本戰役模式的原因是由於其「支援 1-4 人合作如此充滿野心的革命性玩法,沒有辦法透過重新打造的方式使其符合舊世代主機的硬體效能」,此外 Xbox 360/PS3 版本的《決勝時刻:黑色行動 3》是由 Beenox 與 Mercenary Technology 工作室共同開發,而非本系列的原班製作團隊 Treyarch Studios。《決勝時刻:黑色行動 3》將於今年 11 月 6 日於全平台同步發售。
消息來源



