Rock Band 4《搖滾樂團 4》開發工作室談論與《吉他英雄 Live》的競爭關係

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實際上我們可以專注於服務更為核心的玩家,來維持非常健康的商業模式


《搖滾樂團》以及《及他英雄》兩個音樂遊戲系列將會在本月以 Rock Band 4《搖滾樂團 4》及《吉他英雄 Live》再次進行正面對決。而現在,遊戲開發商 Harmonix 工作室的創意總監及共同創辦人 Alex Rigopulos 談論了與對手之間的競爭關係。在最近的一次訪談中,Rigopulos 表示他並不會期望《搖滾樂團 4》可以在銷售量方面贏過《吉他英雄 Live》,並且解釋為什麼他會這樣想。


他向遊戲情報網站 GamesIndustry International 表示:「我們並沒有野心或者期望在銷售量方面贏過《吉他英雄 Live》,畢竟我們的對手是 Activision。而且我們也不需要這樣想。實際上我們專注於透過服務更為核心的玩家、玩過我們過去幾代遊戲的玩家族群,來維持非常健康的商業模式,而且我認為我們完全有能力做到這件事情。」


已經於 10 月 6 日正式上市的《搖滾樂團 4》,其中一樣賣點就是玩家可以拿過去購買、塵封已久的吉他周邊來遊玩這款遊戲。Rigopulos 表示,這對於 Harmonix 來說是特別有利的,一部份是因為這樣的設計「讓我們從過去必須製造出 700 萬組周邊設備的宿命中解脫。」


這與上次《搖滾樂團》受到熱烈歡迎時有著顯著的改變。在《搖滾樂團》與《吉他英雄》的全盛時期,雙方的遊戲發行商 MTV 以及 Activision 都致力於統治音樂遊戲市場的「戰國時代」,而其中也包含「試圖製造出越多存貨越好,以隨時能夠發號施令。」


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直接支援過去幾代遊戲的周邊樂器是《搖滾樂團 4》的一大賣點


Rigopulos 表示:「這導致了供過於求的處境,後來對於雙方來說都是財務方面的夢魘。大家可以試想看看,我到現在都還有對於當時情況的創傷後壓力症候群。」


而針對這次的《搖滾樂團 4》,Harmonix 與電玩周邊設備製造公司 Mad Catz 合作,以製造全新的塑膠樂器。


而其競爭對手《吉他英雄 Live》則會在今年 10 月 20 日正式上市。與《搖滾樂團 4》不同的是,這款由遊戲開發商 FreeStyle Games 工作室開發的 Activision 旗下遊戲,並不會支援現有的塑膠吉他。


遊戲情報網站 GameSpot 在針對《搖滾樂團 4》的評論文章中給了 7 分(滿分為 10 分。)


GameSpot 網站編輯 Scott Butterworth 於文章中寫道:「《搖滾樂團 4》再次掌握住音樂帶給人們的純粹喜悅,這是讓此系列能夠在五年前獲得空前成功的關鍵,不過主要是因為《搖滾樂團 4》基本上就是換湯不換藥、重新包裝過的《搖滾樂團 2》。遊戲內容的不足以及整體方面的停滯,讓這一代的《搖滾樂團》減分不少,不過像是『Freestyle Solos』這樣的全新遊戲元素也著實提升了核心的娛樂體驗,這支撐了真誠且讓人感到喜悅的音樂盛會。」





來源:GameSpot

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