
GameStop 首席經營人 Paul Raines 最近於訪談中表示,他認為實體光碟遊戲將會一直存在,因為數位版遊戲需要另一個能夠與其互補的商品銷售形式
他在接受商業雜誌 Fortune 訪問時談到,當數位版遊戲在整個產業界迅速竄起的同時、也有愈來愈多的零售通路選擇以非實體的方式販售遊戲。不過 Pual Raines 說到:「光碟遊戲不會因此消失。也許你會看到實體音樂光碟的銷售比起過去巔峰時期少了 50%,而電影光碟則少了將近 60%,似乎光碟商品即將走入歷史,然而相信我,遊戲光碟仍舊會在市面上維持一段長時間的流通。」
他接著說:「有一種促銷式的銷售手法,那就是在實體光碟當中附贈數位版的下載內容,類似現今家用主機遊戲的作法,我相信即便是未來虛擬實境的遊戲也會參照同樣的方式。」
根據 Paul Raines,GameStop 已經成功建立了一門完善而穩定的數位商品生意,多虧遊戲 DLC 與數位版遊戲下載碼的販售以及各類點數。他說:「我們有一套十分完整而健全的數位商品銷售機制,這些商品包括 PC 或家用主機遊戲的額外下載內容、完整版遊戲下載碼、Steam 平台點數卡與代幣、 Kongregate(GameSpot 官方的網頁遊戲平台)的線上或是行動裝置遊戲。這些商品今年的銷售對我們而言是一筆價值 10 億美元的生意。」
今年八月,GameStop 公開表示其數位版商品的銷量成長了 11% ,總金額大約是 19.9 億美金,當然一部分的營收要歸功於像是 The Witcher 3《巫師 3:狂獵》或是 Batman:Arkham Knight《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》等大作及其 DLC 的推出。
此外近期 GameSpot 也在全國各地開放了超過 28000 個臨時的短期職缺,目的正是為了要應付年底一波假期的購物人潮。該公司的人力資源部門執行長 Lisa Keglovitz 也表示,當他們開始招募大量短期服務人員的時候就代表店裡「即將被連假檔期傾巢而出的顧客擠得水洩不通。」
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