
一起來見證這位明日之星的誕生
(此篇文章是由遊戲情報網站 GameSpot 編輯撰寫)
上個月時,我曾表示 Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》是女主角「Lara Croft 蘿拉.卡芙特」截至目前為止經歷過最為變化多端的冒險;玩家可以用《潛龍諜影》的風格來扮演蘿拉,使用潛行技巧來滲透某些區域、或者直接開槍把擋在路上的敵人給清光光。這款遊戲提供玩家許多方法來越過危險地帶,無論是把提燈與酒瓶結合變成時髦的「Molotovs 汽油彈」、或者是爬上敵人營區周圍的樹木,等待機會施展完美的空襲。蘿拉逐漸成長為我們印象中那個足智多謀、身強體健的考古學家,但是在這款最新的系列續作中,她的成長歷程可說是完全取決於玩家的想法。
《古墓奇兵:崛起》日前最新釋出的宣傳影片
我最近實際試玩了大約三個小時的《古墓奇兵:崛起》,其中包含了許多的教學以及劇情橋段-不過這並不是一件壞事。這款遊戲並沒有浪費任何的時間便把整體劇情的框架以及戰鬥與製作系統的精隨交代清楚,這是我非常讚賞的部分,因為這讓玩家毫無障礙地融入這個世界。在遊戲過程中的接續橋段,玩家可以看到許多非常漂亮且精細的過場動畫,出色描繪了蘿拉這一回遭遇到的困境以及許多她必須要克服的障礙。
《古墓奇兵:崛起》主選單的背景是羅拉的書桌-這張書桌是從她的父親那邊繼承而來的。書桌上堆積著跟山一樣的書本,而背後的牆面則散亂地貼著各種剪報、從書本上撕下來的紙張以及蘿拉留下的潦草筆記。一幅描繪馬背上騎士的古老畫作的影本上,貼著一張寫著「蘿拉,靠近一點看!」的字條。《古墓奇兵:崛起》的冒險主軸聚焦在蘿拉打算完成父親的研究、追隨歷史學家「Lord Croft 洛德.卡芙特」的腳步,憑藉著已有百年歷史的研究來尋找長生不老的秘密。一直以來跟蹤著洛德.卡芙特,而現在轉而跟蹤蘿拉的是「Trinity 三位一體」,這是一個長年埋首於尋找長生不老的秘密、想要用來讓這個世界變得更美好的古老組織-不過這當然是他們自己說的。

雖然旅途本身道阻且長,不過蘿拉在《古墓奇兵:崛起》中經歷的情感旅程為故事劇情帶來了更多動人的元素。蘿拉的父親過去一直都在追求神話的真相,人們是這麼說的,不過他還在世時,蘿拉似乎並沒有很支持這些令他著迷的事物。然而時至今日,隨著洛德.卡芙特的離世以及蘿拉對於冒險的熱情逐漸加溫,她不禁把這個家族的使命攬在自己的身上。她對於追隨洛德.卡芙特之腳步的堅持似乎是出自以下兩個原因:在「Yamatai 邪馬台國」的事件結束之後、蘿拉已經無法適應正常人的生活、以及她必須要讓其父親感到榮耀,並且藉由完成父親的研究來彌補過去兩人之間的距離。這樣的情感美麗又哀傷,在《古墓奇兵:崛起》的任何一個片段中都有所體現。在冒險旅程中,蘿拉就像她的父親一樣,不斷地用錄音機來紀錄一切所見的事物。
除了這些情感的寄託之外,蘿拉身上還有著其他的特質,甚至可以說是有點危險的特質。在遊戲初期時蘿拉人在她的公寓中,突然有人試圖打開她的門。她第一時間的反應居然是拎起她的冰橇,然後埋伏在門邊等待入侵者破門而入。這樣的橋段讓我非常震驚:並非選擇逃跑或者躲起來,蘿拉抓起她的武器守株待兔。她因為過去的經歷而變得更為堅強,並且決定不計任何代價來完成這段全新的冒險,而這正是我們能夠在經典的蘿拉身上找到的特質-大膽、強勁、並且對於其選擇信心十足。

不過看著蘿拉逐漸成長為我們所熟悉的考古學家並非這款遊戲的第一幕。遊戲一開始登場的是攀登山壁的場景,就如同各位玩家在今年稍早釋出的展示畫面以及宣傳影片中看到的一樣。玩家必須帶領蘿拉跟隨她朋友「Jonah 喬納」的腳步一起爬上這座巨大的冰山。除了要使用冰斧來攀爬這個極度不穩定又易碎的冰面,同時也要避免被從天而降的落石給砸個正著。整個事件進展的非常快速,隨便一個判斷錯誤的跳躍、或者搞錯使用冰橇的時機,都有可能讓蘿拉陷入萬劫不復的慘況。這樣的設計可說是非常地傑出,透過在遊戲的一開始置入如此艱難、極具挑戰性的事件,遊戲開發商 Crystal Dynamics 工作室成功地讓玩家體驗到如履薄冰的緊張感、並且營造出一失足成千古恨的磅礡場景。我一開始還沒有感受到這種氣氛,直到我爬到一半時發現自己居然在憋氣。這樣編排良好的事件以及直接把攀登與移動的教學融入其中的設計,讓玩家不只是要帶領蘿拉脫離這樣的險境,同時也要保持高度的專注,才能夠繼續此後的冒險旅程。
一旦你進入了《古墓奇兵:崛起》的廣闊世界並且自由探索後,你將會逐漸取得各式各樣的工具組合,以確保玩家在四處進行任務時不會迷路。按下左邊的類比搖桿能夠使用蘿拉的生存直覺,這將會短暫地透過金色的光凸顯出任務目標以及可以蒐集的物件。這是一項非常實用的設計,因為我經常為了要進行其他任務而偏離了主線劇情的路線,例如解開隱藏墓穴之中的秘密(這項遊戲元素終於重新回歸,而且在遊戲中四處可見)、蒐集動物的毛皮以及蘑菇來製作毒箭、或者透過消滅敵方的通信塔台來協助遊戲中的 NPC。在我試玩《古墓奇兵:崛起》的這三個小時之中,我只稍微觸及了各地區能夠進行的事件,然後花了一大堆時間使用鋼索到處閒晃,並且在完成支線任務的空閒神不知鬼不覺地拿著弓箭找可憐的敵人練習爆頭。

《古墓奇兵:崛起》的世界就像是一個遊樂場,而隨著你體驗的事物越多,你便能夠把蘿拉這個角色扮演地更為出色。與敵人交戰以及製作道具能夠讓蘿拉獲得技能點數,而這些點數能夠在蘿拉的技能樹中總計三種不同的分支進行分配:「Brawler 戰士」、「Hunter 獵人」以及「Survivor 生還者」。以下我們來解釋一下這三種技能分支:「Brawler 戰士」技能樹是針對戰鬥的技巧、對敵人造成傷害以及承受傷害的能力進行強化;「Hunter 獵人」則是針對遠距離武器的使用技巧進行強化;而「Survivor 生還者」則聚焦在蘿拉辨識及閱讀古文物的能力,另外還有製造武器、裝備、彈藥的技巧,從高處落下受到之傷害的承受能力。我一開始先把點數全部投資在「戰士」,後來我發現彈藥不夠用的時候,我投資了一部份的點數到「生還者」便能夠製作有劇毒的炸彈來讓敵軍瞬間變成屍體。每一條技能樹都透過不同的方式來讓蘿拉日益變強,而其豐富的變化程度能夠讓玩家培養出專屬於「自己的蘿拉」。
為了彌補當初冷落其父親夢想的遺憾,又或許是因為她打算從過去的生活中跳脫出來,我們在《古墓奇兵:崛起》裡看到的蘿拉.卡芙特堅定地朝著宿命前進。玩家在遊戲中擁有各式各樣的選擇,從深度十足的專精技能樹到無邊無際的遊戲世界以及任務,代表著這不僅是蘿拉的冒險、同時也是玩家本身的冒險。無論如何,她都將會成為家喻戶曉的「古墓奇兵」,但是她的心路歷程可說是掌握在各位玩家的手上。
來源:GameSpot



