
元祖級開發者以及新任開發者一起談論《火線獵殺》系列的精隨
遊戲發行商 Ubisoft 日前為 Ghost Recon: Wildlands《火線獵殺:境外之地》釋出了最新一集的開發者日誌。
這支影片找來了 Ubisoft Paris 工作室的遊戲劇情設計師 Sam Strachman 以及曾開發初代《火線獵殺》的 Red Storm 工作室的多名遊戲開發者。
這些遊戲開發者們談論了《火線獵殺》系列的歷史以及他們在開發過去幾代的系列作品時設定了什麼樣的目標。
在這之後,Ubisoft Paris 也詳細解釋他們積極研究如何為《火線獵殺:境外之地》創造出極具真實感的遊戲世界,同時也要為這個系列導入全新的遊戲元素。
《火線獵殺:境外之地》最新一集的開發者日誌
《火線獵殺:境外之地》最初是在 2015 年的 E3 電玩展中進行發表,同時也成為此遊戲系列史上第一款採用開放世界系統的作品。Ubisoft Paris 之前曾表示這款遊戲擁有 Ubisoft 有史以來創造過最龐大的開放世界。
根據報導,《火線獵殺:境外之地》已經投入開發超過 3 年的時間。這款遊戲將讓玩家能夠進行單人任務、或者與其他最多 3 名玩家一起進行合作遊玩。影片中也提到了其背景世界是設定在「Bolivia 玻利維亞」,而開發團隊也花了兩個禮拜的時間,親自前往當地進行考察。
玩家將能夠使用各式各樣的交通載具,在這個浩瀚開放世界的海洋、天空以及陸地上四處闖蕩。《火線獵殺:境外之地》被打造成一款非線性劇情的作品,其開發商表示此遊戲經過特殊設計,讓玩家能夠「實際進行決策,並且承擔其引發的後續影響。」
《火線獵殺:境外之地》目前預計將會在 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 等平台上推出。
來源:GameSpot



