EA 執行長談論遊戲產業的多元性:「不能全部都是白人男性。」

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身為遊戲產業龍頭的 Electronic Arts 對於此議題的重視完全不落人後


遊戲發行商 Electronic Arts 正在積極地增加其工作團隊的多元性,因為認為「不能全部都是白人男性。」執行長 Peter Moore 在最近與美國財富雜誌的訪談中表示,EA 在過去這幾年特別把這一方面視為公司的重點目標。


Moore 表示:「我們時不時都需要退一步來反省我們為人們所創造的這個環境、我們為內部員工所創造的機會、以及如何公正地把為這間公司注入新血。不能全部都是白人男性。因此,我認為 EA 近幾年來針對招募主管的考量因素,都非常著重於多元性。我知道我在世界各地的團隊都是如此。」


Moore 在遊戲產業的生涯是從 1999 年開始,而他表示自從那時開始,他便看到女性遊戲開發者的數量出現「驚人的成長。」特別是在 EA,《模擬市民》系列的開發團隊便有 4 成的成員是女性。而這間公司針對移動型平台的開發團隊一樣也同樣「擁有許多女性成員」。


在 EA 擔任高階職位的女性則包括 Sara Jansson(《靚影特務:關鍵催化》執行製作人)、Sigurlina Ingvarsdottir(《星際大戰:戰場前線》資深製作人)、Rachel Franklin(《模擬市民 4》執行製作人)、Samantha Ryan(EA 移動型平台事業部門負責人)、Amy Hennig(負責尚未公布正式名稱的《星際大戰》系列遊戲)、以及 Jade Raymond(EA 全新部門「Motive」工作室負責人)。


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《靚影特務:關鍵催化》便是其中一款由女性主導開發的遊戲


Moore 表示:「從我們過去要自行設想女性在電玩遊戲中應該要看起來如何,到後來實際讓女性參與電玩遊戲的開發工作、直至今日 Electronic Arts 旗下的許多超級大作,都是由女性來負責統籌、並且管理數百名男性員工。」


在這次的訪談中,Moore 也透露了 EA 最近舉辦了為期七週的「Girls Who Code」活動,讓超過 30 名高中女學生來到這間公司位於灣區的校區。


Moore 也提到了《國際足盟大賽 16》也史無前例地收錄了女性組成的職業隊伍。他說資料顯示只有 15% 的國際足盟球員是女性,但是他期待這樣的比例會隨著《國際足盟大賽 16》以及未來的《國際足盟大賽 17》等遊戲的上市而提升。


「我們投入了大量的資源,來讓這些女性球員能夠出現在這款遊戲中,而且在未來的作品中,我們將會繼續打造這一類的遊戲內容。我們和今年贏得國際足盟世界盃的美國隊進行合作,而且我想現在應該有更多的人能夠喊出女子足球隊的球員名字,甚至比男子足球隊還來得多。」


來源:GameSpot

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