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睽違5年,眾所期待的Grand Theft Auto V《俠盜獵車手5》即將於2013年9月17日於全球上市,由 Rockstar North 研發的《俠盜獵車手5》,是系列至今為止最龐大也最具野心的作品。以幅員遼闊的洛聖都城市及鄰近地區為舞台,帶來了上至高山、下至深海,規模空前、細膩且充滿生命力的豐富開放世界。嶄新的手法融合故事劇情與遊戲內容,讓玩家徹底體驗龐大架構下故事的各個層面。
回顧今年甫結束的E3盛會,雖然大家非常期待的《俠盜獵車手5》在數不清的傳聞過後仍舊沒有參展,但是 Rockstar 可沒閒著!事實上在E3之前遊戲的相關宣傳工作早已如火如荼的展開;對於台灣市場,日前原廠亦特地大手筆的於欣欣秀泰影城租下了VIP影廳,邀請包括 Xbox LIFE 在內的台灣媒體朋友們一同來觀賞於本地首次公開的各項情報-試玩內容亦包含先前Xbox 360官方雜誌(OXM)所試玩過的部分。當然,按照慣例,由於全程禁止錄音攝影,所以心得部分將會以官方提供之遊戲畫面與遊戲介紹資訊輔助。以下就讓我們來一窺《俠盜獵車手5》令人期待不已的眾多特點吧!
概觀:
藉著《俠盜獵車手5》的推出,Rockstar 運用目前在開放世界遊戲設計上累積的所有經驗,打造出一個終極的開放世界遊戲。在這個有史以來最複雜多樣、反應最靈敏的世界中,玩家將可體驗到嶄新的故事發展及遊戲方式。
在本次的實機試玩當中,在場的媒體負責「看」,操作的部分則由 Rockstar 的工作人員親自操刀,展示片段一開場,位在飛機上的富蘭克林縱身往外一躍而下,在高速落下的同時,洛聖都的風光盡收眼底。對於喜愛《GTA》的玩家來說,從高處往下跳絕對不是什麼新鮮事,下場頂多僅是畫面一黑,接著「英雄式」的從醫院緩步走出來。
當我們還在遙望遠處時,富蘭克林身後的飛行傘一開立即鎖定了我們的眼光,操作人員在緩慢降落的過程中示範了一下,我們才發現原來可以隨心所欲地控制降落方向、自由俯瞰這個廣大城市的每一處,是的,沒有無形的牆、沒有「Return to the Combat Area」訊息閃爍,自由度的驚奇由此而起,而且這並不是在執行任務當中。當腳下的一切越來越清楚,建築、山丘、樹木、以及動物-這個《GTA》系列首次出現的要素,在山坡上悠閒地跑著,看起來也就越覺得理所當然(我知道看到動物你就想射-先別想了,你身上是沒有弓箭這種東西的)。山林的建構細緻程度與以往的《GTA》風格極不同,也看不到現代建築,反而讓人想起先前的《碧血狂殺》,這是蠻有意思的一點,或許他們有把相關技術整合至本作的開發之中也說不定。
遊戲主要舞台:洛聖都—這個幅員廣闊的陽光之都,充斥著形形色色自立門戶的大師,以及剛嶄露頭角或是星光即將黯淡的名人。它曾是讓西方世界傾羨不已的耀眼都會,但在這個經濟不穩定、滿是廉價實境秀節目的時代,卻也只能艱難地載浮載沈求生存。而在這樣混亂的世道中,有三個非常不一樣的罪犯,正為了自己的生存和成功各自打著如意算盤…
這是 Rockstar 有史以來規模最龐大的遊戲世界,而且從遊戲一開始玩家便可任意探索。地圖共跨越兩個主要地區:洛聖都市區以及布雷恩郡的鄉間區域。地理範圍不但廣闊而且涵蓋:
- 山岳
- 河流
- 湖泊
- 軍事基地
- 海灘
- 海洋
- 農田
- 沙漠
- 稠密的都市環境
- 以及等候我們探索的部份
整個世界滿佈著符合各區特性的獨特野生動植物和居民,同時也有24小時日夜循環及完善的天候系統。
當降落傘慢慢接近地面,示範人員操縱著富蘭克林、穿越過高聳的樹林,降落在山谷間時,除了偶爾經過的車輛,同時也能發現附近河邊正有人在溪釣,在《俠盜獵車手5》的世界裡,每個人物都有自己的行程安排,即便是三位主角。當你跟著富蘭克林降落在這荒山野嶺時,崔佛與麥可也同樣在進行著他們自己的消磨時光方式。而且除了特殊過場事件進行中之外,你隨時能自由窺視切換任一位主角,看看他們正在做甚麼。相信這或許也會變成另一種樂趣跟玩法~
富蘭克林—年輕、聰明又野心勃勃的富蘭克林,不管是替黑道還是白道辦事都不會覺得彆扭。富蘭克林和朋友拉瑪搭檔,為一個叫西門‧葉特理恩的亞美尼亞人工作,替這個毫無廉恥心的車商強制回收車輛。但也因為這份工作,使他有機會遇到麥可。富蘭克林是個技術高超的車手,也很愛惜他那些車子。他住在南洛聖都。
崔佛—反社會的前軍機飛行員,但不失其魅力。崔佛和麥可在遊戲故事展開前,曾經搭檔一起犯案過,但那已經是很久以前的事了。崔佛目前住在布雷恩郡的阿拉莫海,以拖車為家,和一群安非他命藥頭及飛車族幫派為鄰。
麥可—因擅於搶銀行而聲名大噪的麥可,曾是美國數一數二的通緝要犯,但他在聯邦機構內某個有權有勢的熟人,動用關係讓他進入了非正式的證人保護計劃,因此很久以前便已退休。儘管事業成功,麥可的生活還是很不如意:他與妻子亞曼達維繫著沒有愛的婚姻,和兩個被寵壞的孩子崔西和吉米間也非常疏離。表面上,麥可擁有一切,什麼都不缺,但骨子裡卻覺得無聊、沮喪而蠢蠢欲動。為了宣洩他的情緒,麥可只能整天喝威士忌、看好萊塢的動作片、偶爾去找他的心理醫生。但最後無可避免地,他終將回到害他陷入這種泥沼的犯罪生活。麥可住在設備完善的豪宅中,有游泳池和網球場,還位於羅克福德山的高檔社區內。
崔佛、麥可和富蘭克林都各有自己的生活圈子,各自的朋友和敵人、生意夥伴和嗜好,以及各自獨特的技巧和特殊能力。
示範人員在富蘭克林邊跳傘邊介紹完整個廣大的地圖與物件後,畫面一轉,隨即崔佛出現在眼前-這位看起來天生就是個壞胚子的傢伙。(他老是讓我想起冰與火之歌的獵狗XD)這邊值得一提的是切換介面的轉場效果,鏡頭由頭頂漸漸拉遠、變成衛星圖般、搜尋定位並移動到你所選擇的角色上方後再倏地拉近,頗有全民公敵的運鏡風格。但此時的讀取時間稍長,原因絕對不是因為要給予角色多點時間穿褲子!但你會對切換後的效果感到非常滿意,因為畫面轉換角色後,所有場景物件已經全部到位,你所看到的海景、山景、建築物以及飄揚的垃圾已經就定位,相信正式版推出時在角色切換的速度上應該還能有所提升。
切換角色之後,眼前出現的是一片臨海的沙灘,你以為下一秒應該是幾位與你共度春宵、狂歡整夜的比基尼女郎?很顯然以崔佛出場的方式與服裝來看就立即打消了這個美夢-全身光溜溜地僅有一條大白內褲粗鄙的佔滿你眼前的畫面(我還是坐在數百吋的螢幕前方看這大內褲、魄力滿點啊~T_T)-並附贈「撒必死」的賣萌抓了一下屁股:霎時間當真是說有多萌就有多萌!接著就是響徹雲霄的超豪邁連環屁,一聽就知道是吃壞肚子帶點濕氣的屁,從那件大白內褲中狂瀉而出…
總之當崔佛與現場的大家都回神之後,為了逃避飛車黨的追殺,崔佛跳上了遊艇-本次第二個公開的載具,開始一路狂飆到海上。
而在確認航行到公海之後,穿上潛水裝,開始由崔佛來為我們示範這次的新探勘範圍:海底世界。
這次新加入的海底世界到底有多大?由官方資料(陸地規模及總移動範圍)來做非常不精確的推估,至少應有半個洛聖都以上,相當巨大。在水中可以見到珊瑚、魚群等配置,很自然地我們又想拿起魚槍來打獵了-也許屆時遊戲中還真能如此、挑戰濱口的黃金傳說。
寂靜的海裡、咕嚕嚕的氣泡音效之外,音樂也漸漸響起-這次製作團隊還嘗試加入了諸多背景配樂,將會配合目前場景適時的播放,也讓玩遊戲時的整體氣氛更加到味;而在海中可也不只是看看美景而已,遊戲中也有部分任務需要潛入海底,當然,目前除了現場公開的資訊之外(也就是你現在能看到的部份),其餘的任務或是尚需探索的部份就完全沒消沒息,就算我們死命的追問,現場工作人員還是沒有透漏、也沒有走漏任何其他訊息,一丁點都沒有。
既然不追問鯊魚就不會吃人(至少目前看起來是),那麼把崔佛丟著、切換到下一個角色也是很合理低~生命總會自己找到出路,尤其是這麼強大的AI。
於是麥可登場,由於在《俠盜獵車手5》中有前述的氣象與時間要素,所有人的世界都是同步進行的,因此理論上當我們從白天海上的崔佛切換到麥可時,應該也會是看到白天在家悶得發慌的麥可,可是最後一位主角我們想看夜間的場景啊(敲碗)!所以原廠就展現神跡直接切換到夜晚的麥可模式了(迷之音:是本來就想示範吧)
三名主角和即時角色切換:
在《俠盜獵車手5》中,玩家將可以用這三個主角的身份生活,並反覆地在他們之間切換,與他們在洛聖都和周邊地區策劃和執行一系列令人絕倒的搶劫任務,透過三個主角的觀點同步體驗整個故事。(正常來說,當你操縱的主角身陷險境、而你卻切換到另一位時,他也能靠著自己的求生本能盡力活下來,但是當任一位主角死亡,遊戲則會結束無法繼續應是確定的。只是角色究竟會有死亡的設定或只是進醫院晃一圈?這部分就不得而知了。)
只要未執行任務,玩家幾乎可以隨意在這些主角間切換,由於每個角色在這個世界的生活與活動範圍很不相同,因此玩家一開始遊戲便可以自由地探索這整個廣闊的世界。
在自由世界中切換不同角色,是探索地圖的絕佳方式,玩家可以隨意跳至地圖各地,出入並體驗這些角色的生活。

相比其他兩人,麥可簡直是人生勝利組,尊爵、不凡、出手闊綽。你瞧他一出場就拿支iPhone當低頭族的帥氣身影
夜晚的街上,我們首先晃進了一家刺青店。是的,你可以在身上刺青,在這邊為自己的肉體人生揮灑不同的色彩與圖案吧~至於是否可以「痛人」-自行編輯刺青圖案,就留待日後分曉了;走出刺青店來到戲院門口,麥可順手舉起手機拍了兩張照片上傳到社群網路。同系列一樣,在遊戲裡手機是一項不可或缺的道具,但這次它可是智慧型手機,這代表著你可以拿著它到處拍照、並真的把照片上傳到現實世界的社群網路上分享給其他人觀賞。至於是否還有其他比如玩遊戲、來電答鈴等前代舊手機即有的功能、甚至是傳傳「App」或「賴」…你知道的:目前無可奉告~
走著走著,在某個路口麥可遇到了一位小模女明星,正被狗仔騷擾,正妹當前、同時還附贈跑車,豈有不幫忙的道理呢?於是:麥可就這樣接到了今夜第一個隨機任務!由於老外都很Nice的,這隨機任務當然也很溫和,不像某些遊戲走到便利商店接到任務就拿球棒垃圾桶要砸人。在這任務裡你只需要開車戴正妹擺脫狗仔的追逐就可以了~放大音樂、飆過街頭,闖幾個紅燈後最終成功護送正妹回到山上的房子,正當我們想進行下一步時,沒想到她說完掰掰就快步跑回家了~你知道,在《GTA》中我們總是能夠與妙齡女子譜出一段…「精采回憶」的-只要「事先談好」。因此看她匆忙跑掉、攻略不能~這、這不科學啊~
我想麥可如果真的閒的發慌、又想尋求刺激,當保鑣應該蠻適合的-他也讓我想起了同公司旗下的另一位(最)倒楣大叔:麥斯(Max Payne);而眾多跡象也都顯示出這次遊戲的確有從《江湖本色》中抽取了一些成功的元素並再度強化。相信大家到時亦會有此感受。
關於執行任務:任務可以只由一個主角、任兩個主角,或所有三個主角進行。
進行任務時,可以透過幾種方式切換角色:播放過場動畫時、遊戲期間自動切換,或是手動自行切換,但每個任務可使用的方法不盡相同。
利用手動角色切換功能,玩家可以根據個人策略,自由悠遊在各個主角之間,善用不同角色的特殊武器和技能組合。
這種作法能有效地消除任務的盲點,讓玩家得以更快地探索遊戲世界,享受新鮮的體驗,而我們也能藉由像多主角電視影集一樣嶄新而有趣的方式,激勵並吸引玩家進入故事情節,在掌握敘事主線的同時,也能從不同的觀點體驗故事。
看完了三位主角帶來的《俠盜獵車手5》世界基礎導覽與隨機任務後,工作人員接著示範了另一段簡易的(因應劇情等需要,會有人數更多、更複雜的大型主要搶劫任務)搶劫任務-突襲戰:
突襲戰是個獨特的任務,它的結構要素和遊戲中的主要搶劫任務頗為相似,包括早期的準備任務。但是「突襲戰」僅由三個主角進行,不需要其他隊員,也不像主要搶劫任務能獲得大筆財物。由於「突襲戰」完全是麥可的點子,因此它的策劃技巧並不像其他大型搶劫任務那樣複雜。
麥可的「突襲戰」策略源自於他對好萊塢動作片的熱愛,是要由三個主角協力合作來打劫一輛防彈運鈔車:崔佛負責把風,麥可負責製造事端來聲東擊西,好讓富蘭克林趁機用拖吊車衝撞裝甲車。
在準備任務中,玩家可自由選擇載具的取得方式、服裝(包括玩家自選的面具),並可在偏僻的地點停放逃亡載具,讓隊伍得以處理掉搶劫時使用的車輛。
準備工作之後,接著便是計畫執行的開始,鏡頭自動切換三人分頭行事,首先將拖吊車開至指定地點待機埋伏,等目標運鈔車出現後,擋住去路並讓其失控撞向一旁擋土牆翻覆-翻覆時的畫面看起來不是CG而是實機運算的過場動畫,因此以《GTA》一向的高自由度來看,是否會有其他攔截手法與結果也是頗令人期待的。
在搶劫運鈔車過程中,大家最愛虐殺的警察也隨之蜂擁而至,遊戲示範至此也正式進入了戰鬥畫面的解說。
更上層樓的戰鬥:
我們持續不斷在每次推出的遊戲中,提升與改善戰鬥的每個面向。在 《GTA V》 中,我們對這一系列的射擊技術做了細緻的改善。幾個重要的改進包括:
- 可流暢地邊跑邊從腰際的部位開槍,但同時仍能完全控制十字準星
- 「戰鬥行進」可讓玩家不需舉起武器也能拿著武器快速移動
- 在拉近過肩鏡頭時,攝影機會同時往後拉,讓玩家有更寬闊的視野
- 戰鬥翻滾可讓玩家策略性地從掩體中移出,並避開敵人砲火
- 十字準星改進
o 瞄準到敵人時,十字標記會由白色變為紅色以方便辨識
o 目標敵人已死時,十字標記上會閃爍顯示一個小「X」
- 多種瞄準目標的選項,包括自由瞄準、半自動鎖定和自動鎖定
- 進出掩體的轉換更為流暢
假如你是《江湖本色3》的老玩家,看完上述介紹肯定會會心一笑,甚至或許還記得當時 Rockstar 展示麥斯大叔一邊跑動一邊流暢的武器換手等自然動作表現影片;這一次除了加入以往作品裡讓槍戰更加刺激的要素之外,亦對其作了大幅改良,讓動作更加流暢、視野更廣、瞄準也加入了自動/半自動鎖定等對新手友善的選項。激烈駁火的各種場景肯定會讓你玩上癮。

武器介面看起來也像從《江湖本色3》改良而來並且更加精進(此圖為《江湖本色3》)
特殊能力:
麥可、崔佛和富蘭克林這三個人的個性迥異,也各有各的技能組合。因此在三個主角同時參與的任務中,他們會各自擔任獨特的職務,而各個主角獨特的特殊能力,也將增強他們在這些職務上發揮的作用,這些特殊能力包括:
麥可—可以在槍戰時將時間變慢(子彈時間?XD)
富蘭克林—可以在開車時將時間變慢,讓他得以在高速駕駛的同時,也能輕鬆地急轉彎或在車陣中暢行
崔佛—可對他人施加更多傷害,也能承受更多傷害(時間內傷害加成與防禦力加成),此外還有獨特的近戰攻擊能力
所有這些能力都是有限的資源,因此應該要妥善地運用。
主角的個性、各自的人際關係,以及這些能力,不但賦予了各個角色獨一無二的特色,也讓玩家在進行不同任務時,可以應用層次豐富的策略。
運鈔車搶案最終因為警報系統而引來大批的警察包圍了三位主角,因此接下來的工作就是現場大掃除時間,而這與前半段的搶劫任務一樣要透過三人(其實就是玩家自身)默契極佳的分工來完成(玩家可以自由切換三位角色來體驗不同武器、特殊能力、與該角色在任務中所負責的職務),而這裡的角色切換動作極為順暢,咻的一聲一個轉場就切換完畢,大概是因為正在分秒必爭的火拚且三人都在同一個區域吧?富蘭克林與麥斯麥可在樓下掩體間不斷轉換抵擋攻勢,崔佛則在制高點使用狙擊槍與RPG支援他們-這倒是挺出人意料之外的分配,沒想到崔佛這傢伙能這麼細膩的使用狙擊槍啊~(考慮到他前軍人身分也就不意外了);但同時也由於他身處後方,因此我們就沒機會見識到他的近戰特殊能力究竟為何了。
這場實力極不對稱的軟弱抵抗並沒有持續多久(是的,我指的是警方的無力抵抗XD),在適時切換操作三人來戰鬥一段時間後,現場「條」橫遍野、無一倖免,通緝指數也瞬間降到消失(都死光了誰來通緝…)。於是三個人搭上拖吊車、照著計畫路線前往預定的無人橋下換搭脫逃用車。當然,離去前也別忘記把作案的拖吊車給炸了。
Mission Complete。現金GET!可喜可賀XD。
體驗過一般的突襲戰後,最後我們再看看這次真正的主要搶劫任務:
捨棄一路進展到最終一票大搶劫的直線式情節,《俠盜獵車手5》的敘事結構是環繞著搶劫任務的概念而發展。搶劫任務是多段式的大型任務,需要妥善的策劃與執行,當然相對地也會有豐厚的報酬。
主要搶劫任務散見於整個故事中,玩家不但可以進行一系列高潮迭起的行動,也更能專注在故事情節的發展。這種作法也能讓玩家更早在遊戲中進入規模最大、最宏偉的一些任務,並利用這些任務所賺取的現金,更快速地體驗遊戲中的其他新機會。
主要搶劫任務的核心要素包括:
- 策劃及任務前準備工作—取得完成搶劫任務所需的適當武器、載具和設備
- 選擇攻擊計劃—也就是玩家所要採用的作法,例如要以潛行方式還是蠻力攻擊目標,這些都會影響到搶劫任務的內容
- 選擇隊員—某些差事需要三個主角以外的人協助才能完成。特定差事會需要更多車手、槍手或熟練的技術人員。隊員的技術等級越高,對搶得現金總額的分紅要求也越高。在多個搶劫任務中雇用相同的隊員(如果他們還活著的話),能讓他們的技能更上層樓
- 搶得的高額報酬─要分給各個隊員
- 結果統計─會清點玩家搶得的現金總額、每個存活隊員的分紅,以及你所賺取的任何紅利
《GTA》系列一直以來都有很多賺錢的方式,包含執行任務、獵殺、競速、臥底等,但我們想知道這一次賭場是否會回歸?因為大家都想一夜致富(或破產繼續搶路人),在這次的展示會上我們所聽到的答案仍是尚未明朗,或許我們可以期待比起 Casino 還要更令人興奮的賺錢系統?因為《GTA》系列向來不是會讓玩家失望的一款作品,或許開冰淇淋車到處販賣或者加入台灣大車隊載著辣妹去兜風還是買房置產、投資商店等系統會回歸也說不定,至於坦克車會不會再次回歸?工作人員笑而不答。
而在賭場公投公開之前,就讓我們先來關心一下這次已確認的各式豐富小確幸遊玩樂趣。
豐富的活動:
遊戲中有數以百計的活動散佈於世界各處供玩家參與,它們包括:
- 複雜的小遊戲,例如:定點跳傘、越野競速、狩獵、ATM 搶劫以及更多精彩小遊戲
- 周遭活動及次要任務——例如:劫運鈔車、讓人搭便車
- 體育活動——瑜伽、高爾夫、網球、三項全能、機車競速
- 挑戰——飛車特技、飛行挑戰以及更多
- 收購房地產——玩家住宅、車庫、船塢、公司商店
- 多樣的自訂選擇
o 玩家自訂功能——刺青、髮型、服裝
o 載具自訂功能——烤漆、輪胎、窗戶、色調、護罩、擾流板,以及懸吊系統、引擎、煞車的效能升級,加上其他更多內容,能讓玩家精準地調校載具的外型和操控感
o 武器自訂功能——滅音器、瞄準鏡、擴充彈匣、雷射瞄準器以及更多其他配件

除了載具自訂之細令人驚艷外,別忘了人物也是,包括頭上這頂安全帽可以自由配戴你喜歡的風格這一點我想也是毫無意外的
最後是會讓支持者興奮的一些遊戲資料:
- 本作陸地面積是《碧血狂殺》的 3.5 倍
- 可遊玩的區域(包括水底探險)是《碧血狂殺》的 5 倍
- 規模比《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手 IV》和《碧血狂殺》三者加起來還要大
- 光是富蘭克林一個人的紋理,就比《俠盜獵車手:聖安地列斯》全體路人數的紋理還來得多
- 擁有《GTA》遊戲有史以來最豐富多樣的載具選擇
- 擁有《GTA》遊戲有史以來最豐富多樣的武器選擇
現場試「看」至此,活動就在眾人一片熱絡的討論中落幕了。
然而在這場活動中,短短幾十分鐘的影片裡可以明顯感受到 Rockstar 想帶給玩家的新一代產品不只是單純追求更細緻的貼圖、更廣大的活動範圍這些硬體表現及數據上的提升而已,畢竟 RAGE 引擎的強悍是無庸置疑。更重要的是系統與操作面上不侷限於《GTA》系列、還導入過往遊戲如《江湖本色》、《碧血狂殺》設計經驗中所創造過的各式成功元素加以融合,方成就了展示在我們眼前的這個讓人迫不急待想加入的自由開放世界。當年《GTA 4》的遊戲時數約為100小時,這一次我想將只會更有過之而無不及了。Xbox LIFE良心建議:盡早排好你的九月行程吧!
而在多人連線部分,依據這次加入的各作品元素來推測,多人連線加入幾段簡略故事/章節、各需完成不同隨機任務等模式想來也是很有可能的。
這部分一有最新消息我們也將會立刻為各位報導,敬請期待。
最後再來回顧一下預告片吧:

遊戲開發:Rockstar North
遊戲發行:Rockstar Games
發行日期:2013 年 9 月 17 日
【延伸閱讀】
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