強烈建議各位這次請觀看影片,主要是以實際操作好讓大家了解高延遲場的遊玩情形。
今天,筆者要帶大家來看「如何克服延遲場」。在看這部影片的朋友們~如果你們沒玩過延遲場,請去玩個幾場,這樣會更深切體會筆者等一下要講解的事項。
各位,無論你們是基於什麼原因而去玩延遲場,基本上最難克服的就是「殺人」這件事吧?而在網路環境對自己不利的情況下,只有一個方法能順順打、爽爽殺,那就是「偷襲」;而要如何成功偷襲,就需靠「走位」,順序上是:先走位成功→才能順利偷襲。ㄜ……另外還有龜這招 XD
偷襲是指出其不意,因此不用繞背也沒關係,只要能給予敵人意外的驚喜,便能造成效果~

也許有人會問:幹麼這麼大費周章呀?筆者請各位思考一個問題:既然網路已經比人家差了,敵人的網路絕對比你快個起碼半秒,而你射出去的子彈又落後人家,那何必辛辛苦苦與敵人正面對決呢?反正去玩一場就會知道筆者在說什麼了啦 XD
如果各位是以殺人為主,這樣的話不建議玩醫護兵,畢竟衝鋒槍的射程距離太短,造成的傷害有限……至於殺人以外的佔點、蓋防禦工事……等等事項都不會受影響;另外,爆裂物通常也不太會受影響,只要敵人沒有逃出爆炸範圍,基本上就穩了。其他三個兵種筆者一一講解如何用槍殺人,而在講解前,先告訴各位大原則:
首先,判斷敵人是否在移動;如果正在移動,請依照自己的網路環境來判斷要在敵人「前進路線」(前面)的哪個點開槍,但這通常太難殺到人了,要嘛多多練習抓手感,要嘛挑沒有移動的敵人下手。

偵查兵的槍枝多以高傷害為主,無論遠遠打或偷襲都行,甚至正面對決也有機會存活。支援兵的優點就在於能大量灑彈,然後……沒然後了 XD 反正就是盡量射www
突擊兵的半自動步槍是筆者的首選!原因在於射擊能力遠近皆宜,且「單發」子彈的傷害普遍比能全自動射擊的武器要高,加上後座力非常小,實在是延遲場的好幫手。不過也未必每一把半自動步槍都能勝任,筆者偏好子彈較多的武器,像是 M1A1 卡賓槍、特納式 SMLE、SelbstladerM1916,尤以特納式 SMLE 是首選;這把槍的優點在於射速偏快,傷害也高,平均五發可以幹掉一名敵人。
M1A1 卡賓槍雖然射速很快,但需要耗費較多的子彈才能幹掉敵人;SelbstladerM1916 雖然傷害很高,但射速過慢。特納式 SMLE 介於兩者中間,傷害既偏向 Selbstlader M1916,射速也偏向 M1A1 卡賓槍。這把槍融合了另外兩把的優點~
再總結一次:單以「殺人」而言,請善用偷襲並使用半自動步槍~希望這次的解說有幫助到各位^^



