
由 tri-Ace 製作、SEGA發行的角色扮演遊戲End of Eternity《永恆的盡頭》,在昨天(12月22日)釋出了試玩版。這次的試玩版為「t・A・B體驗版」,和之前微軟於台灣X09以及日本TGS東京電玩展所展出的版本不同;遊戲分為兩個部分,第一個是提供初玩的玩家練習用的「NEWCOMER MODE」模式,在此模式中的I.S.計量表較長,讓玩家能練習各種戰鬥系統,但是有些功能在這個模式裡面是被限制住的;另外一個「NORMAL MODE」模式則是普通難度的模式,I.S.計量表只有三格,所以玩家必須要深思熟慮後再行動,以免I.S.計量表耗盡而陷入危機。另外「NORMAL MODE」模式過關以後等級難度會繼續上升,每次人物的服裝也會不同,增加耐玩度。
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1. 戰鬥的基本情報
畫面情報:
1. 敵人的HP與情報。
2. 瞄準的目標。
3. 戰場小地圖,綠色的點是我方位置,黃色的點是敵人的位置,可以按下左類比桿切換區塊地圖。
4. 行動力計量表(藍綠色部分),只要玩家在地圖上走動就會漸漸減少,歸零以後就無法行動而切換為下一個角色。
5. I.S.計量表。
6. 角色的HP。
7. 手持的武器與道具。可以利用LT與RT鍵來切換,或是按下BACK鍵開啟道具選單來裝備使用。
8. 暗掉的格子代表此角色已經行動過了。
9. 共鳴點數。
手把基本操作:
左類比桿LS:移動角色。
右類比桿RS:移動攝影機角度。
十字鍵:切換目標。
LB、RB:切換操作角色。
A:集氣攻擊。
X:無敵動作(インビンシブル・アクションInvincible Action)
Y:共鳴攻擊(レゾナンス・アタックResonance Attack)
BACK:開啟道具欄
2. 武器與傷害類型
《永恆的盡頭》的戰鬥系統中,使用的槍械可以分成三大類,分別為手槍(handgun)、機關槍(machinegun)、榴彈(grenade),每一種武器都有各自的優缺點,每個角色所裝備的武器系統可以從戰鬥時畫面右下角的小圖確認。
而攻擊敵人時的傷害有兩種,可以由敵人傷害的數字顏色來分辨,紅色的為直接傷害(Direct Damage),藍色的為間接傷害(Scratch Damage)。給敵人造成的傷害種類根據武器種類而不同,手槍系和榴彈都是屬於直接傷害的部分,機關槍系則是藍色的間接傷害。
直接傷害和間接傷害的不同在於,間接傷害是屬於一種暫時性的傷害,敵人的血量會由綠色變成藍色,但是藍色的部分會隨著時間慢慢回復。一開始新手玩家常常會遇到的問題:「我一直拿機關槍射敵人,明明造成的傷害數字都很大阿,為什麼敵人就是不會死?」,其實間接傷害是沒辦法殺死敵人的,就算敵人的HP綠色部分全部都變成藍色,敵人還是不會死,想要把敵人打死的話就一定要配合紅色的直接傷害。
直接傷害是一種確定性的傷害,打敵人多少損傷就是多少損傷,不會隨著時間恢復,而且還有著把間接傷害轉換成確定傷害的功能。參考上圖,敵人受了50的間接傷害,但是由於是藍色的部分,所以還是會隨著時間流逝而恢復;此時如果再加上10的直接傷害的話,就能讓剛剛50的間接傷害轉成確定性的傷害,所以50+10會有60的傷害。所以基本的戰鬥都是先使用機關槍系的武器給予敵人間接傷害,然後再補上一記直接傷害來消滅敵人。
機關槍系的武器雖然威力強,但是沒辦法打死敵人,造成的間接傷害也會隨著時間恢復;而手槍的攻擊力雖然弱,但是除了可以讓間接傷害變成確定傷害以外,還可以打死敵人。兩種武器要怎麼搭配,就是在戰場上的另一個重點了。
附帶一提,機關槍系的間接傷害也沒辦法打爆油桶等爆裂物,必須要用手槍才行。
3. I.S.計量表
畫面下方的I.S.計量表是掌握整個戰鬥的關鍵要素之一,要發動無敵動作或是共鳴攻擊都需要消耗一格I.S.計量表。在有I.S.計量表的狀態下,角色受到的攻擊傷害全部都會變成間接傷害,也就是傷害都會隨著時間而恢復。萬一有角色受到太多傷害,HP綠色部分全部變成了藍色的話,就會自動消耗I.S.計量表來幫此角色回復HP,一格I.S.計量表轉換成1000的HP,回復到此角色全部藍色的部分全部變成綠色為止,而消耗掉的I.S.計量表都會變成灰色的碎片散落在地上。還有要注意的是敵人也會來搶掉在地上的灰色I.S.碎片,讓敵人取得的話會依照比例恢復HP,所以有空的話可以稍微利用無敵動作的路線來撿拾散落在地上的I.S.碎片。

如果I.S.計量表全部消耗光了,就會陷入Danger狀態。此時角色全部都會陷入恐慌,幾乎所有的能力都無法使用,而且不論受到任何攻擊都會變成紅色的直接傷害,戰鬥將會陷入空前的大危機。要解除Danger狀態的方法只有增加I.S.計量表回復到正常值,除了撿拾地上的I.S.碎片可以增加計量表以外,破壞敵人的部位也能回復I.S.值。
4. 集氣攻擊
最基本的攻擊方法之一,就是集氣攻擊了。集氣時,瞄準敵人的準星外面會有一個光圈,跑滿一圈就代表集氣成功一次,集氣一次以上放開A鍵就能開始攻擊。集氣越多次,攻擊的威力也會越大,還會附加一些特殊能力。集氣的速度會根據角色和敵人的距離所改變,距離遠的時候集氣會很慢,距離越近則越快。

集氣四次以後,除了攻擊力會乘以4.3倍以外,把敵人擊飛的能力和機率都會上升。
5. 無敵動作(インビンシブル・アクションInvincible Action)
戰鬥最基本的攻擊方式除了站在原地不動、按住A集氣攻擊以外,最常使用的就是屬於無敵動作的技巧了。先決定好移動路線以後,角色可以邊移動邊集氣攻擊敵人。以下是無敵動作的圖解:

1. 首先按下X鍵,會出現藍色或是紅色的路線,決定好移動路線以後,再按一次X鍵就可以開始移動。

2. 移動中是完全無敵的狀態,不會受到敵人的攻擊。角色可以一邊移動一邊集氣,移動中按下X鍵則是跳躍。
無敵動作中的空中攻擊和地面攻擊的差別在於,在空中攻擊沒辦法精確瞄準攻擊的部位,所擊中的部位都是亂數決定的;不過空中攻擊的好處是有追加傷害,而且可以把敵人所持有的道具和I.S.碎片打出來。而地面攻擊可以精準地瞄準敵人的部位,而且還有把敵人打到浮空和追擊的效果(後述)。
6. 共鳴攻擊(レゾナンス・アタック Resonance Attack)
另外一個能造成敵人大傷害的攻擊方式,就是共鳴攻擊了。共鳴攻擊可以讓三個人一起行動跑位,合力攻擊敵人。共鳴攻擊必須要增加共鳴點數才有辦法使用(點數顯示在上面戰鬥畫面情報的第9點的位置),共鳴點點數增加的條件如下圖解:

1. 在選擇無敵動作的路線時,路線交叉過另外兩個同伴之間,此時的線會呈現藍色,而且會有一個交叉的亮點出現。如果路線呈現紅色,就代表和同伴的路線完全沒有交集。
2. 決定好路線衝過去以後,走到交叉點以後身體會發出藍光,此時注意看共鳴點數的地方多加了一點變成2了。除此之外進行其他的行動都會減少共鳴點數。
確認好共鳴點數以後,就可以來發動共鳴攻擊啦!以下圖解:
1. 首先,按下Y鍵會出現一個三角形的路線,這個代表三個人跑位的路線,此時可以按下Y決定三個人的跑位順序。

3. 覺得集氣差不多了以後,就可以按下A鍵開始攻擊。三個人會依照你決定的順序開始攻擊。
共鳴攻擊的重點在於,它是屬於間接傷害和直接傷害混雜的攻擊方式,可以除了可以一次帶給敵人大傷害以外,還可以確實打倒敵人,而且三個人的集氣時間都會明顯減少。另外,要是共鳴點數越多的話,三個人能行動的時間也會越多,可以一直跑位、不斷集氣和攻擊。

7. 掩護攻擊
地圖上會有類似水泥牆的掩體,可以提供玩家掩護。只要移動到掩體附近,角色頭上就會顯示出一個小槍的圖示,在此站著不動發動攻擊就可以利用牆做掩體攻擊敵人,而且敵人打不到你喔!
8. 部位攻擊
如上圖所示,每個敵人都有不同的可攻擊部位,攻擊到哪個部位則是看你發動攻擊的角度而定。上圖敵人腳邊的計量表是頭的部位,只要把敵人的頭部打爆的話,就會沒有把敵人打死也會增加I.S.計量表一格。
9. 浮空攻擊與追擊
在無敵動作中,不跳起來而在地上發動攻擊的話,就有機會把敵人打到浮空,然後進入追擊模式。只要成功進入追擊模式的話就能以很短的集氣時間不停地向敵人發動攻擊。以下是圖解:

3. 讓敵人浮空以後,就會進入浮空模式。浮空模式中會出現如上圖的圓形計量表和一個指標,按下停止讓指標停在黃色的區域,成功的話就會進入追擊模式。

4. 進入追擊模式以後,就可以不停地向敵人發動攻擊,集氣時間縮短。
《永恆的盡頭》的戰鬥系統非常新奇,玩起來可以說比較像戰略遊戲而不像RPG,然而也因為有點複雜而讓新手不太好上手。以下提出一些遊戲中的小建議,希望可以讓大家更順利地過關斬將!
戰鬥時具體的小建議:
1. 先讓使用機關槍的角色攻擊,再換上使用手槍的角色
機關槍雖然傷害大,但是因為是屬於間接傷害,就算是給敵人再大的傷害都無法打倒敵人。所以建議先讓拿機關槍系武器的角色先攻擊,再馬上用使用手槍的角色補刀,才能有效地打倒敵人。
2. 不要給予敵人過多的傷害
使用機關槍的角色在攻擊的時候,常常會不注意而攻擊過頭,當敵人的血量已經由綠色全部換成藍色的時候,就代表已經無法再對此敵人造成傷害了──額外的攻擊打也打不死,只會浪費攻擊機會而已。就算在無敵動作中,玩家也是可以用十字鍵來切換攻擊目標的,不如換一個目標攻擊吧。
3. 注意角色們的走位
其實《永恆的盡頭》的戰略性還滿重的,只要角色的移動方位或是站的位置不對,就很容易遭到敵人的猛烈攻擊。要是發現同一關一直過不了,不如換一個陣型或是路線看看。
4. 利用共鳴攻擊把處於危險位置的同伴帶出來
如果有同伴身陷敵陣而面臨危機時,可以馬上利用共鳴攻擊的走位,把原本在B點的角色帶到C點,讓A點HP比較高的角色替補到B點。
5. 攻擊不要分散,一隻一隻解決
攻擊的方式最好是一次集中攻擊一名敵人,打倒了以後再找下一個。如果分散攻擊的話很容易讓敵人有時間恢復所受的間接傷害。
6. 正三角形
戰鬥時最好的陣型是正三角形,然後把敵人卡在正中間。如果你包圍的三角形有一邊太短的話,使用共鳴攻擊時就會讓跑短邊的角色沒有足夠的時間集氣,而錯失攻擊機會。
7. BOSS戰的建議
即使是BOSS關卡,還是能先將其他小兵都清掉再打BOSS比較好。先以正三角形陣法把BOSS包圍,再用共鳴攻擊一口氣將BOSS解決。












