Assassin’s Creed劇情攻略(前言與序幕之一)

〔遊戲流程概說〕
歡迎大家收看《Assassin’s Creed》的攻略,由於此作的遊戲流程為「調查-刺殺-逃脫」三階段,每完成一次刺殺任務,到刺客總部回報,主角就會獲得新的戰鬥能力,不過遊戲開發小組做了一個相當兩極化的設計--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎麼共存呢?原來《Assassin’s Creed》遊戲流程裡的「調查階段」非常地彈性,你可以只做達到最低過關要件的調查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪遊戲中就對遊戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝遊戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的遊戲體驗,因為大量重複式的調查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin’s Creed》的遊戲精華。

由於《Assassin’s Creed》的遊戲選單裡並沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會著重在劇情重點解說和調查任務的簡譯上,如果各位已經在十五小時內全破,可以等自己完過至少一遍之後,再來看攻略,因為《Assassin’s Creed》是款故意放了很多「謎」的遊戲,先被涅它的話,「謎」就不精彩了。至於那些會做到令人惱羞的收集要素任務,日後將會以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。


〔本片開始〕
在一片藍白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實體)彷彿聽到有人不停地指示他做出一些動作,然而做出這些推、打、走、跑動作的角色卻是一名被稱為Altair(遊戲中的發音是”阿塔伊爾”)的白斗篷男,玩家在這個階段可以控制Altair,不過還不算正式的遊戲導覽,所以無論你怎麼做,最後整個畫面都會白掉--

「我沒辦法把他記憶定址!他有太多的精神創傷….」Lucy Stillman著急地說。

「Stillman,妳重試一次,先別窮緊張….」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,「注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時空的片段而已,傷不了你的」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上)

「我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現在!」Lucy Stillman十分堅持。

「哎,好吧!」Warren Vidic博士不怎麼情願中止實驗,但也只好輕輕說了一句「我們要帶你出來了--」



Desmond Miles躺在這台可以感應記憶的成像器--Animus上,Warren Vidic博士和他的助理Lucy Stillman急忙調整Animus,因為主角Miles的大腦產生激烈的抗拒反應,似乎在一場永遠不會醒來的惡夢裡掙扎著。突然間,一切吵雜聲都停止了,Miles回到了現實--

「我就說他會沒事的」Warren Vidic博士輕描淡寫地說。

「啊~~~#他xx的混蛋!」Miles被嚇醒從感應記憶成像器上跳了起來。

Warren Vidic:「喂-,我剛剛才救了你一命…」

Miles(暴怒):「救我!?你們是綁架我吧!還把我架在這個…這個不知道什麼碗糕上!」

Warren Vidic:「它叫Animus」

Miles:「我根本不認識你們…,為什麼你們要對我做這種事?」

Warren Vidic(冷笑):「因為你有我們需要的…情報,Miles先生」

Miles(哭笑不得):「情報?!老天啊--我只是個酒保,你要我做什麼?教你怎麼調馬丁尼嗎?」

Warren Vidic:「我們知道你是誰,你的身份…」

Miles(小嚇到,撇過頭去):「我…我不知道你在說什麼…」

Warren Vidic:「不要對我裝蒜,在過去的某個時空裡,你曾是一名刺客,不論你有沒有自覺,總之,我的老闆需要從你封印的記憶裡找到一段重要的情報。」

Miles(反駁):「但我才不是什麼刺客…再也不是了。」

Warren Vidic:「嗯嗯--我們調查過你的背景,是這麼說沒錯…,還在跑路呢!這點對我們來說可省了不少力氣。」

Miles(無奈):「那…你們到底要我怎麼樣?」

Warren Vidic:「很簡單,我們叫你做什麼,你就照辦,如此一來,這台Animus就可以幫我們從你的記憶片段中找到我們要的情報。一旦重要情報被找到後--,你就自由了!」

Miles(生氣):「我絕對不到再回到那裡去了!」

Warren Vidic:「如果你不肯聽話,那我們只好來硬的,強制讓你進入昏迷狀態,我們一樣可以繼續找我們要的情報,不過等我們找到後,就沒人會管你死活了。」

Warren Vidic的話讓助理Lucy Stillman打了一個寒顫。

由於情勢比人強,主角Miles很無奈地又躺回去,從畫面中我們注意到這個謎之實驗室的空間有幾件有趣的東西,除了主角在躺的這台叫Animus的感應記憶的成像器,還有Warren Vidic博士的的辦公桌上面有一台需要密碼才能進入的筆記型電腦,另外前方有兩個扇門,一道是通往讓Miles休息的臥室,一道是監看窗另一側的會議室,右方有個只有研究人員才能通行的大門。雖然Miles現在除了乖乖躺下外別無選擇,但後來遊戲進行到一個大段落後,會有讓Miles在這個空間自由行動的過場,有些重要情報要在這段時間內取得。所以千萬不要一直在Animus長眠不起,記得有空要下來走動走動。


接下來Warren Vidic博士簡單地解說一下Animus的運作方式,他宣稱自己研究人類記憶三十餘年,最突破性的見解就是人們不只有自己本身的記憶,還帶著老祖宗的記憶,這些記憶儲存在個體的DNA序列裡,人類基因組大約由30億單位組成,其中只有3%比對出其生物學上的功能,剩下97%似乎只是漫長演化史中遺留下來的產物,然而那些看似無用的片段,就是Warren Vidic博士認定的記憶資料庫,個體生命中曾發生的重大事件,可以透過遺傳的方式留給後代,這些記憶來得比像鳥類飛行或覓食這一類本能更為細膩,透過Animus不僅可以記憶定址,還可以讓使用者透過同步感應的方式,直接置身於其祖先的記憶中。

隨後,助理Lucy Stillman為Animus解說要找到那段「重要情報」的方式。與其說「重要情報」存在於Miles的腦中,不如說「重要情報」其實是在公元1191年刺客Altair的記憶裡,而Miles並不是Altair的唯一現存後代,其實Animus這台感應記憶成像器的初期測試,已經找來一些Altair的後代加以「實驗」,很不幸地,他們的不僅沒感應到「重要情報」,最後的下場都很悲慘。也許對其他的受試者來說,苦難已經結束了,可是Miles與玩家的厄運才剛要展開。由於Miles的意志耐受力很高,所以在與其祖先Altair的同步感應上反而造成相斥現象,也就是說,玩家初始的同步感應值(Synch Bar)只有4格,相當於Altair的血量(遊戲導覽中的Altair會有13格,不過…不必高興太早),如果被扣到0格,就會強制讀檔跳回最近一個儲存點。更慘的是,Miles無法直接存取最後的那段「重要情報」,他只能從比較清晰穩定的記憶開始,一點一滴向「重要情報」邁進,所幸,我們玩家並不需要把每個片段補齊才能進入下一階段(就算你都補齊了,到遊戲中期以前,Miles對Altair經歷的事件仍算跳躍式的記憶,許多事件的來龍去脈仍然很謎)。

另外值得一提的是,由於Altair經歷的事件都是Miles回憶出來的,所以並不會發生真正的「任務失敗」這種事,記憶中的Altair就算失手,Miles只要等記憶感應回復穩定,就可以在腦中重現一次Altair尚未失手前的景象,讓玩家試到成功為止;所以如果你覺得有些NPC像鬼擋牆一樣,老是說相同的話,做相同的事,站在很類似的地方,或是明明Altair才剛刺殺一名NPC守衛,但其他的NPC守衛會很白目地走過來說「什麼?是誰殺了他?有目擊者可以說一下發生什麼事了嗎?」完全不懷疑只不過是低下頭溜出去(Blend,混入人群)的Altair,也不必用太執著於真實性…畢竟「Nothing is true」。

〔關於操作的二三事〕

筆者在先前在Xboxlife.tw已貼過的一篇《Assassin’s Creed》預告,已介紹過取決於時機與環境的直覺操控系統--「四向人偶操控法」(puppeteering),以Y、X、B、A四個鈕對應主角的「頭」、「拿武器的手」、「沒拿武器的手」、「腳」,算是很容易記憶的操作方式,在按下RT時四個鈕也會有新的對應,例如按B的輕推(gentle push)會變成抓領推人(grab),而四個鈕的作用也會因Altair所站的位置隨時改變,在遊戲導覽過程中都有詳盡的分段解說,如果你覺得自己在用輕推法穿越頂罐子的人牆有點苦手(順著人牆流動的空隙比較容易側身推過),不用擔心,在實際遊戲時,Altair很少有遇到一定要硬穿過人牆的動作,如果你真的要在大街小巷追趕跑逃,通常都是按RT快跑直接在人群空隙間閃過比較有效率。

另一個要注意的是Altair的身份曝露程度(Social Status Icon),通常只是在完成明目張膽的刺殺後,才會陷入較長時間的紅三角(Exposed,身份敗露)狀態,開始會有守衛前來追殺Altair,不過沒關係,來一個就殺一個,來兩個殺一雙,這是一個鼓勵玩家多殺守衛(最好還能多多嘗式用不同武器與不同殺法)的遊戲,有一堆成就可以解,只是有些任務在Altair是紅三角的狀態是不能回報的,所以平時在大城市裡還是保持低調(白三角,Anonymous)比較好,不要沒事一直推倒路人(註1)。
註1:有一種路人要儘量推倒,就是在大城市裡會有一種纏著Altair討錢的婦人,不要客氣,按RT + B用力抓起來去撞牆。

至於代表特定NPC守衛警戒狀態的是人字型符號(中央有白、黃、紅圈)表示,在Altair視角自動注視,或是按LT鎖定目標時可以觀察,其實從NPC的拿武器的狀態就可以看出,通常已經是紅圈拔劍者(該NPC知道有敵人在附近),Altair以袖裡劍(十字鍵按上)背刺的成功率就會下降,不過Altair仍可以進行跳躍擊殺(RT跑向目標+ X袖裡劍攻擊),帥氣度滿點!

Altair身為一代刺客,當然還有許多神乎奇技的格鬥術,這些進階操作技巧,會在後來的遊戲流程中逐一說明(因為角色等級不夠,這些動作也怎麼按也按不出來)。

〔序幕〕
●所羅門王的聖殿--耶路撒冷(Solomon’s Temple-Jerusalem)

在Miles初始記憶裡Altair是一個自負到了極點的傢伙,老實說筆者看到序幕前五分鐘就已經想要摔手把了…。

○記憶片段1/4


長老Al Mualim派我到所羅門王聖殿下的坑道遺址進行任務,說是有一個重要的古物被聖殿騎士團(the Templars)的人守住,要我把它取回來,可是…,長老有沒搞錯啊?這種找東西拿回來的小差事明明是低階新手的工作,怎麼會叫我來做呢?我Altair可是阿薩辛組織裡的頭牌刺客,真不明白長老Al Mualim是怎麼想的,更糟的是,他老人家竟然要我在任務中看顧好Malik和Kadar這對個小兄弟!!真是的,他們最好別妨礙我的工作。


幽暗的坑道裡,一名聖殿騎士團找來重做支架的老工人不知道自己已經大難臨頭。
「等一下!一定還有其他的辦法!我們不需要殺死這個人!」Malik想要阻止Altair的行動。
然而Altair早已用迅雷不及掩耳的速度給了不幸者致命一擊。



「哇~~真是完美的格殺!幸運之神總是眷顧你的劍刃。」這次行動中職級最低的Kadar興奮地說。

「這不是靠幸運,而是貨真價實的技巧。乖乖地跟著學,或許有一天你會明白。」Altair冷冷地回答。

「沒錯,這個人會教你怎麼把長老訓誡我們的一切都踩在腳下,哼!」Malik相當不爽而反諷一句。


註:Miles的記憶在重要過場時會出現感應同步干擾現象(glitches),請記得一看到後要馬上拿下任一按鈕(大約只有2秒的反應時間),就可以切到不同視角來看這個過場畫面,這也是可以解成就的。

「喲~那你到說說看,你會怎麼進行任務?」Altair瞄了Malik。Malik雖然已經加入阿薩辛組織很多年,表現也相當傑出,在位階上是僅次於Altair的高手,但個性上Altair就是不喜歡Malik那種瞻前顧後,把人命看得比什麼還重要的樣子,在Altair的眼中,奪人性命是刺客的天職,不論是那些罪該萬死的,還是那些所謂的無辜者,並沒有差別,為了達到長老交付的任務,使用任何手段都可以。

「我不會引來不必要的注意,也不會傷害那些無辜的生命,我所做的一切都依循著阿薩辛的信條。」Malik認真地說教了起來。

「『沒有什麼是真實的,任何手段都被允許』。如果你懂這句話,就會明白我們怎麼進行任務都沒關係,重點是把任務完成就對了!」Altair抬出長老Al Mualim的另一句訓示想壓倒Malik的說法。

「這不該是我們阿薩辛的做法….」Malik非常不認同Altair曲解長老Al Mualim的訓示。

「我的做法更好。」Altair的語調更為強硬,並帶著殺氣。

「算了…我先去探路。只要你別再做這些令我們蒙羞的事就好了。」Malik不願再爭辯,Altair的眼睛長在頭頂上,有時Malik會覺得或許哪一天連長老Al Mualim也管不住Altair了。

Malik一個轉身,就像蜻蜓點水般地跳過了維修中的坑道木架。

Kadar看哥哥Malik不太爽地離開,想說說話來緩和一下氣氛,因為他相當崇拜Altair。Kadar問了這次的任務目標是什麼,顯然連Altair自己也不清楚,只知道長老Al Mualim認為聖殿騎士從所羅門王聖殿找出的這件古件非常重要,為了確保取回過程萬無一失才派出愛將Altair。

接下來的坑道是單一路徑,照指示按移動左類比前進,押RT + A加速起跳,就通過了維修中的坑道木架,上爬上樓梯後會遇到第一可以用袖裡劍背刺的敵人,不管是否是用LT鎖定,只是小小走過去,X自動會在最近距離變為「刺殺」(assassination),如果想試炫技的「跳躍擊殺」(HIGH PROFILE Kill:RT跑向目標+ X袖裡劍攻擊)也行。

進入目標區(Objective,地圖上是個箭號)所在的室內,又會再觸發一段有干擾現象的過場(有2次)。

「這想必就是傳說中的『約櫃』(the Ark)了!」Malik指著目標區那個金光閃閃的大箱子。不過他們的目標是約櫃上面像聖杯狀的古物。

「是…『誓約之櫃』(Ark of the Covenant)?」Kadar十分吃驚。

Malik對於刺殺技巧以外的知識比自己懂得多,Altair一直都不太願意承認這點,不過對於「約櫃」的傳說,Altair是多少知道一些。先知摩西拿到上帝給的十誡之後,把十誡石板就存放在約櫃裡,猶太人出埃及之後,約櫃就隨著他們一起流浪,後來據說被所羅門王給供奉起來,存放在聖殿裡。不過Altair向來是個懷疑論者。

「世上根本沒有這種東西,那不過是個傳說罷了!」Altair並不認為約櫃存在,或者說,在他們眼前即將入手的古物和約櫃沒什麼關係。

「那麼…那個金箱子是什東西?」Kadar問道。

Altair正答不出來時,剛好有人從下方坑道走出來,Malik示意噤聲,原來是聖殿騎士團領袖Robert de Sable帶著幾名隨從入內視察,他命人加快重建聖殿的防禦工事,好儘早把寶貴時間用來對付盤據在馬西亞夫(Masyaf)的阿薩辛組織。

「Robert de Sable!他的人頭我拿定了!」Altair握著劍柄,露出獵鷹般的眼神。

「不!我們的任務只是要取回古物而已,長老特別交代,若非必要就不需和Robert正面衝突」Malik再次擺出一副安全第一的樣子,惹毛了Altair。

「Robert擋在我們和古物中間,除去他是必要的。」Altair強調。

「但小心行事…」

「你是指用膽小鬼的方法嗎?」Altair不等Malik把話說完,「那個人是我們阿薩辛最大的敵人,現在怎麼能放過一口氣把他料理掉的機會?」

「Altair你今天已經犯了我們的兩大信條,現在難道還想要連第三信條『絕不危及同盟兄弟的安全』都拋諸腦後嗎?」Malik嘆口氣道。

「我說的你照做就是了,我的等級比你高,不論是位階還是實力!你最好不要質疑的我命令!」Altair拿出這種話來壓Malik,這已經是他最後的手段。
(筆者註:看到這裡好想跳進去揍Altair。)

如果知道不Robert de Sable是哪一隻的話,控制Altair爬樓梯下來之前,可以先按Y用鷹眼視覺看一下,亮黃色光芒的就是Robert。等Altair大剌剌地走近Robert一干人等時,各位可能和筆者有同樣的疑問--這傢伙真的是刺客嗎(-_-|||)?

「原來是阿薩辛的小丑們…,難怪有些守衛無緣無故地消失了。你們有何貴幹?」Robert對這些不速之客並不感到意外或有絲毫地恐懼。(按LT鎖定高大的Robert後,押X觸發刺殺過場)

「你的鮮血!」Altair一個箭步起身衝向Robert。

「不要--」但就在同時,一旁的Malik竟然伸手攔住Altair的攻勢,雖然沒有擋下,但轉瞬間的誤差已經讓Robert搶到防禦的先機。


「阿薩辛的小丑,你完全不知道自己在幹的是什麼事,」Robert左手架住Altair的袖裡劍,右手掐住他的脖子,Altair完全處於下風,Robert用力一扭把Altair轉向正在維修中的通道口,「我饒你一命的目的是讓你帶話回去給你們的長老,聖地早就不屬於你們的了,他有自知之明的話最好趁早逃命去,若想留下的,滅毀是你們必然的命運!」

Robert使勁一推,Altair撞開通道口支架摔了出去,聖殿遺跡的石塊也崩了下來,把Altair和Malik及Kadar分隔開來。雖然想要去救他們,可是原本的通道口無論如何也回不去了,加上Altair聽見Robert下的格殺令與Kadar的慘叫聲,他心頭一沉,知道他們兩人凶多吉少,現在是自己逃命要緊(筆者註:我真是越來越瞧不起這傢伙了:p)。逃出所羅門王聖殿的路徑很單純,照地圖右上角的箭號一路爬跳就過了,如果你還不太習慣Altair的體術技巧,最好在這裡多練一下,因為之後遊戲流程裡的「調查階段」會需要Altair在許多建築物間高來高去。

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