2022 年的《決勝時刻》據傳為《現代戰爭 II》:141 特遣隊將深入哥倫比亞大幹毒梟

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有更多 Halo 《最後一戰》和其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

以下消息主要出自湯姆.亨德森的情報與爆料影片、Ralph、VGC 和一些英文網站;另外因為消息來源為非官方,因此內容可能有錯誤、刪減、修改、變更……等等情況,還請各位注意。不過主要爆料者的湯姆.亨德森已精準命中多項消息,包括當初 2019 年的《決勝時刻》與 2021 年的《戰地風雲 2042》……等等當時的未證實消息,所以可信度還挺高。

製作組與遊戲的時空背景

去年九月筆者有發過一則情報,表示 IW 內部稱今年的新作為柯蒂斯計劃(Project Cortez),是對《迫切的危機》電影 (Clear and Present Danger)的引用。這是最早的洩漏情報。今年的《決勝時刻:現代戰爭 II》由 Infinity Ward 操刀,這間工作室之前的作品有 2019 年的《現代戰爭》、2016 年的《無盡戰爭》,還有舊《現代戰爭》三部曲。今年貌似也是跟 SONY 簽約,所以屆時會有獨家獎勵,沒意外的話也會有為期一年的獨佔模式。

新作的靈感來自《怒火邊界》、《險路勿近》、《天人交戰》……等等電影。與 2019 年《現代戰爭》的劇情不同,當時主要講述的是代理人戰爭,並虛構了「烏茲斯坦」這個國家,最後以普萊斯欲建立 141 特遣隊好打擊維克多.札卡耶夫為終。2022 年的《決勝時刻》劇情規模看似小了一點,不過格局更大,主要焦點圍繞在毒品戰爭,地點是哥倫比亞,141 特遣隊將對上強大的毒梟集團,且還有多位經典角色將回歸,包括 Ghost、Soap、謝菲爾德將軍……等等。

雖然可能沒有大戰場,因為 141 特遣隊都是執行秘密任務,所以載具與裝備就相應地較低調。盡管如此,情勢也很複雜棘手,玩家得突破重重關卡。

目前不確定合作行動跟《現代戰域》的劇情是否將與新作連結,不過假如有連結且依照舊三部曲的思維──以為打死了伊姆蘭.札卡耶夫,想不到他只是斷了條手臂──普萊斯於《現代戰域》的過場動畫摔死了維克多.札卡耶夫,但官方也沒有真的寫死,說不定他又會於新作推出,結果 141 特遣隊打到一半才發現原來毒梟都是俄羅斯人(笑

隨著技術的進步,AI 也會更聰明,行為也更複雜。你打敵人哪裡,他們就會做出更真實的反應,且可能有斷肢效果;打手就會縮手、打腿就會抽腿、倒地流血的呻吟與掙扎和試圖止血……等等。Ralph 貼了一段影片,表示《惡靈勢力》裡殭屍被射到後做出的反應很棒,或許也意有所指。另外,目前聽說可能會有卡彈、角色於壓力下會出現手抖……等等更貼切的操作與反應,但貌似僅限於特定場景,不會一直出現。

2019 年《現代戰爭》的其中一個迷人之處,在於角色必須於灰色地帶做出重大抉擇,正是因為沒有正確答案,所以玩家間的討論自然是非常熱烈。據悉,新作也會有此機制,而且所帶來的影響將更重大,並且還有類似《碧血狂殺 2》的善惡值設定。

2019《決勝時刻:現代戰爭》

多人對戰與全新模式

舊版《現代戰爭 2》的多人對戰地圖貌似會加入新作,目前有貧民窟、航廈、高樓、貨櫃場、採石場這五張地圖。原本這些經典地圖會與《現代戰爭 2》重製版一同推出,當時也有國外網友在猜重製版的檔案這麼大,是不是有玄機,但後來也沒有什麼相關更新。而如今,這些地圖將以全新樣貌加入新作。

根據 Ralph 的消息指出,有個新模式的玩法類似《虹彩六號:圍攻行動》。這個模式採回合制,玩家分別扮演攻擊與防守角色,並於過程中可使用陷阱與監視系統來阻礙敵人、判斷情勢,還能「強化」某些區域。角色擁有技能,選角不能重複,每一個人在團隊裡都有其獨特的地位。這個模式的目標很簡單,攻擊方在時限內要完成某個目標,而防守方則得想盡辦法阻止。

角色所受到的傷害貌似不會自動回復,沒有呼吸回血大法,不過攻擊方可以用止血帶來幫助受傷的隊友。其實這樣看下來,筆者認為很像搜索與摧毀模式的進階版,而且因為無法自動回血、角色有技能的緣故,所以應該很吃團隊合作。不過根據目前的消息指出,這個模式極有可能不會出現就是,因為它原本是 2019 年《現代戰爭》的其中一種模式,但後來被刪除。

《戰地風雲 2042》的危險區域模式

另一個比較大的新模式為 DMZ,是非軍事區(demilitarized zone)的縮寫。DMZ 的玩法類似《逃離塔可夫》、《戰地風雲 2042》的危險區域模式,據悉已研發 3 年半了──如果真的於今年推出,那就是已研發 4 年半──原本要跟 2019 的《現代戰爭》一起推出。此模式為 PVPVE,地圖跟《現代戰域》一樣是東拼西湊,而非一張完整的大地圖。約有 20~35 名玩家,主要任務為找出重要目標,並帶著它撤離。此模式的 AI 敵人會呼叫增援,增援部隊可能會搭著直昇機或駕駛車輛前來。

這個模式跟《現代戰域》一樣,為獨立的大模式,而且檔案貌似會跟《現代戰域》放在一塊。如果真的照爆料所說研發了 4 年半,那這個模式應該很有看頭。

《現代戰域》應該也會更新,但目前沒有更多消息,不知是否會整合這三年的《現代戰域》。如果有整合的話,那新的《現代戰域》屆時的武器、特戰兵、塗裝將有四款作品,課金的玩家自然是不用擔心了~

登陸平台

本作可能是最後一款登陸舊世代主機的《決勝時刻》。隨著時間的推移,舊世代的主機理所當然地會漸漸被淘汰掉;這對開發者而言也是好事,這樣就不用騰出人手與資金再額外處理,只要專注於新平台即可。不過有鑒於持有次世代主機的玩家數量好像不是很多,加上現在的次世代主機價格過高,也是挺麻煩……

根據最新的爆料顯示,2023 年的《決勝時刻》新作──據傳時空背景設定在近未來,且標題是《黑色行動》──Treyarch 只研發新世代版本與 PC,沒有舊世代版本。對沒有新世代主機的人來說,希望屆時的主機價格能比較便宜一點、好入手一點,這樣才不會過度傷害荷包。

再次聲明,所有的內容皆未被官方證實,因此還請各位玩家注意!

那麼以上,就是本文的所有內容。

2022 年《決勝時刻:現代戰爭 2》傳有「善惡值」要素


粉絲專頁:阿Ben

Halo社群歡迎您的加入:

Halo最後一戰-台灣粉絲團
Halo最後一戰-台灣論壇
Discord

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *