2022 東京電玩展《臥龍:蒼天隕落》PS5 試玩報導

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光榮特庫摩發表的動作遊戲新作 Wo Long: Fallen Dynasty《臥龍:蒼天隕落》(PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store),乃是少見的以暗黑色彩打扮的三國題材遊戲,當然也有不少人最先想到的就是其旗下的《仁王》系列,本作於 2022 東京電玩展提供試玩,也讓不少人有機會了解這遊戲與《仁王》系列相比的進化跟變化。

首先既然是三國背景,自然武術方面的表現就是要以中國武術為主,從迴避動作就可以看出。這種高難度動作遊戲最重要的迴避動作多半是以墊步或翻滾來表現,但本作是雲體風身般地側翻跟跳躍。行雲流水般流暢的動作,表現出中國武俠風格。

用色上為了強調其黑暗奇幻色彩,試玩版的色調都幾乎是黑色跟暗紅色,但是會用金色或亮紅色的特效來吸引玩家的注意。或許是為了配合中國武俠風格,提示目的地的指引系統看起來就是個像羅盤的雷達,僅會告訴玩家方向跟位置,但地形如何?是否需要繞路?這些完全不會顯示。但看得出因為各區域地圖可能是串連在一起,所以雖然地圖切換與演出不會讀取,開機首次進入遊戲就算是 PS5 也要讀取一些時間。

其實要說這遊戲就三國時代舞台的《仁王 2》,那也不算錯。相似的地方有幾個,首先玩家在遊戲中的角色是要自己設定造型的原創角,試玩版看起來主角性別似乎固定男性。當然也跟《仁王》系列一樣,戰鬥跟探索過程中會收集到各式各樣的裝備,透過不斷替換裝備來強化自我。同樣地,人物成長也有經驗值設定,經驗值累積著需要時消耗來提高特定數值增強戰鬥力。

不過要說好不好玩,最重要的還是戰鬥系統本身。遊戲中敵我雙方的動作非常地流暢快速,使戰鬥顯得更為刺激且要求反應,對筆者來說,光是看到行雲流水的武俠動作就感到相當興奮了。另外戰場上的中途存檔點,也有特殊用途。

中途存檔點可以看到角色插上旗子,插過旗的存檔點越多,我方的士氣就會越高。這個士氣會影響敵我雙方的戰力,簡單地說就是士氣越高的敵人越有威脅性,同時要是玩家角色不幸戰敗,雖然角色本身在存檔點復活,重新挑戰就好,但敵人會因此提高士氣,可能會變得更難應付。

剛剛提到本作其實很像《仁王 2》的原因之一也在戰鬥系統,基本動作就是輕攻擊、重攻擊、防禦、迴避、吃回復藥等。延伸要素則有使用武器的戰技跟因應屬性而變化的仙術,但因為強敵攻勢都相當猛烈,所以基本動作能不能控得好都是這種高難度動作遊戲的關鍵。

《仁王》系列有守護靈這個設定,不能常用但關鍵時使用會在有限的時間內大幅強化角色戰力。本作也有同樣的概念,初期設計完角色外型就會讓玩家選擇四神之一當守護靈,每個守護靈性能不同,但是能夠輔助玩家戰鬥甚至是幫忙引開強敵的注意力。

《仁王 2》的戰鬥系統有個很有趣的要素就是反擊,每種敵人都有特定的強力攻擊可以讓玩家反擊,藉此中斷敵人的攻勢。本作也相同,敵人有些攻擊身上會發出紅光,玩家被這招打中通常是不死也半殘,但如果能在該攻擊快擊中自己的瞬間迴避,就會觸發化勁。

這時就會看到帥氣的動作演出,玩家角色也會架開敵人攻擊使敵人陷入短時間的重心不穩,這時玩家就可以盡情追打或使用重攻擊進入特殊演出給敵人大傷害。跟《仁王 2》相同這系統非常重要,因為那通常是唯一可以給強敵大傷害的機會,能否順利打倒沿路的各種妖魔鬼怪,也取決於玩家知不知道敵人哪一招該不該躲、跟該怎麼躲。

本作另一個非常有趣的地方就是文字的表現,講到中國文字就是成語,所以這遊戲有一些有趣的四字成語演出可以觀賞。例如玩家戰敗時就會顯示一敗塗地四個大字、然後如果玩家打倒曾經殺掉過自己的敵人,就會出現報仇雪恨四個大字,這個表現要說很有中國古風嘛,也算是吧。

單就現階段試玩版的感受來說,《臥龍:蒼天隕落》算是相當有趣且具刺激性的遊戲。同時也能感受到光榮特庫摩在動作遊戲方面的技術力又更加進步,才能設計出這高速又動作流暢的表現。不過也相對的,難度跟挑戰性也就更高了,可能也有點要挑玩家的成分在,是筆者在 2022 東京電玩展試玩的感受。


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