記取 2077 教訓改變行銷策略,CDPR 計畫 2022 年展開數款 3A 遊戲開發

CD Projekt Red 公開公司未來計畫,將改變行銷遊戲的方式,並在 2022 年起開發數款 3A 遊戲和資料片內容。

《電馭叛客 2077》於去年 12 月發售,遊戲成品與 CDPR 發售前釋出的宣傳資訊大相逕挺,不僅漏洞百出,PS4 及 Xbox One 版更是呈現無法遊玩的慘狀,多年來不斷透過宣傳資訊造就的象牙塔,一夜之間蕩然無存。在一連串的風波下,CDPR 釋出公司內部的策略調整聲明,表示未來將會縮短產品的宣傳週期,僅在產品快推出前,才開始進行宣傳業務。

CDPR 執行總監 Michal Nowakowski 表示:「我們在《電馭叛客 2077》學習到許多行銷與宣傳上的錯誤,且必須在未來做出改變。未來的行銷週期將大幅縮減,例如預告片、試玩版以及深度解析內容,都會等到遊戲即將發售前才會釋出。」

CDPR 負責人 Adam Kicinski 表示:「我們想要改善開發遊戲的方式,改進每個團隊員工的工作環境,並提高彼此的協調性,藉此打造傑出的遊戲。」影片中並沒有提到「超時加班」的字眼,儘管這是 CDPR 先前爆出的問題之一,不過 Kicinski 提到會給員工適當的身心靈健康訓練。

CDPR 表明,未來將持續擴張開發團隊規模並與第三方工作室合作,於 2022 年起開始多款 3A 遊戲和資料片開發,其中包含《巫師》和《電馭叛客》系列作品。

《電馭叛客 2077》、《巫師》2021 年行程表

最後,CDPR 也宣布他們已收購設立於溫哥華的 Digital Scapes 遊戲開發工作室。Digital Scapes 自 2018 年便參與《電馭叛客 2077》的製作。

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